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20060112pm--C#面向对象设计模式纵横谈(8):Bridge 桥接模式(结构型模式)
C#面向对象设计模式纵横谈
7. Bridge 桥接(结构型模式)
李建忠
jianzhong.lee@
上海祝成科技高级培训讲师
抽象与实现
抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象。
抽象B ——稳定
实现细节b ——变化
问题在于如果抽象B 由于固有的原因,本身并不稳定,也
有可能变化,怎么办?
举例来说
假如我们需要开发一个同时支持PC和手机的坦克游戏,游
戏在PC和手机上功能都一样,都有同样的类型,面临同样
的功能需求变化,比如坦克可能有多种不同的型号:T50,
T75, T90……
对于其中的坦克设计,我们可能很容易设计出来一个Tank
的抽象基类,然后各种不同型号的Tank继承自该类:
// 抽象部分 //各种实现
public abstract class Tank { public class T50: Tank {……}
public abstract Shot();
public abstract Run(); public class T75: Tank {……}
public abstract Trun();
} public class T90: Tank {……}
另外的变化原因
但是PC和手机上的图形绘制、声效、操作等实现完全不
同…..因此对于各种型号的坦克,都要提供各种不同平台上
的坦克实现:
//PC平台实现 //手机平台实现
public class PCT50:T50 {……} public class MobileT50: T50 {……}
public class PCT75: T75 {……} public class MobileT75: T75 {……}
public class PCT90: T90 {……} public class MobileT90: T90 {……}
这样的设计会带来很多问题:有很多重复代码,类
的结构过于复杂,难以维护,最致命的是引入任何新平
台,比如在TV上的Tank游戏,都会让整个类层级结构复杂
化
动机(Motivation)
思考上述问题的症结:事实上由于Tank类型的固
有逻辑,使得Tank类型具有了两个变化的维度——
一个变化的维度为“平台的变化”,一个变化的维度
为“型号的变化” 。
如何应对这种“多维度的变化” ?如何利用面向对象
技术来使得Tank类型可以轻松地沿着“平台”和“型号”
两个方向变化,而不引入额外的复杂度?
意图(Intent)
将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地
变化。
—— 《设计模式》GoF
例说Bridge应用
Codes in VS.NET
结构(Structure )
Bridge模式的几个要点
• Bridge模式使用“对象间的组合关系”解耦了抽象和实现之间固有
的绑定关系,使得抽象(Tank 的型号)和实现(不同的平台)
可以沿着各自的维度来变化。
• 所谓抽象和实现沿着各自纬度的变化,即“子类化”它们,比如
不同的Tank型号子类,和不同的平台子类)。得到各个子类之
后,便可以任意组合它们,从而获得不同平台上的不同型号。
• Bridge模式有时候类似于多继承方案,但是多继承方案往往违
背单一职责原则(即一个类只有一个变化的原因),复用性比
较差。Bridge模式是比多继承方案更好的解决方法。
• Bridge模式的应用一般在“两个非常强的变化维度”,有时候即使
有两个变化的维度,但是某个方向的变化维度并不剧烈——换
言之两个变化不会导致纵横交错的结果,并不一定要使用
Bridge模式。
推荐资源
• 设计模式论坛
• 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》GoF
• 《面向对象分析与设计》Grady Booch
• 《敏捷软件开发
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