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DESIGN STRATEGIES AND METHODOLOGIES
多核SoC的嵌入式软件开发
作 者: 多核系统的产生是行业发展的必然产物 统成本。DSP的特定指令集与专用存储
Paul Kimelman ASIC/SOC有较高的集成度,适合 器、总线结构使其能够完成较复杂的数
ARM公司 低功耗的特殊应用,但是多数注重成 字处理算法,但是这些特性往往不支持
本的设计都会包含更多的功能特性与可 高级语言。所以,基于DSP的很多应用
摘 要: 编程的元素,这与行业标准与协议的 都必须使用汇编语言来编码。由于不同
与几年前相比,生产嵌入 不停改变密不可分。无论GSM电话, DSP的汇编指令与编程模型不同,所以
式应用产品的O E M越来越多的 MP3 ,DivX/Mpeg4, DSL/Cable调 DSP之间的代码移植非常困难。这造成
感受到了市场的压力。产品的新 制解调器,无线局域网或者任何其它产 了应用开发的瓶颈。为了解决这个瓶
功能新特性、业界新标准、市场 品标准,其协议都以非常快的速度变化 颈,一种方案是将应用代码根据功能分
供求、用户对低功耗甚至零功耗 着,顾客并不希望频繁升级硬件,从生 为两部分——必须由DSP执行的代码、
的不断追求,以及产品成本等愈 产成本(工具、流水线的建立,等等) 可以被其它处理器执行的代码,DSP只
来愈多的因素都会对典型嵌入式
考虑,对单一产品平台重复使用是非常 需要处理前者即可。这样就出现了多核
设计产生影响。这使目前市场上
的各种应用产品,从纯粹的消费 必要的。这意味系统对软件的要求更高 (多处理器)设计。
电子(如蜂窝电话、M P 3播放 了,因此也需要更多的软硬件协作。
器、数码相机)到基础设备(如
磁盘驱动器、路由器、视频卡)
到平台设施(如基站,电话系
统,WAN开关等),都产生了变
化。这些变化促使研发人员开发
了更加完善复杂的软件,并在高
端产品上使用了大量的FPGA 。
这些变化同时也将设计者推向了
(专用集成电路片上
ASIC/SOC /
系统)与非传统硬件模型――多
核设计。
图1
软硬件交互过程势必使系统集成时 典型的多核系统将应用代码分成两
间延长,并且产生了大量的只能针对特 个主要部分:控制与用户接口代码、不
定硬件使用的软件。为此,大量的可编 间断处理代码。控制用户接口部分运行
程微处理器被加入到系统中。虽然只要 在ARM微处理器上,不间断处理代码运
处理器的速度足够快,所有由于软硬件 行在DSP上,如图1(或者第二个ARM
交互引起的性能下降问题都可以迎刃而 内核上,如图2)。有很多原因决定了这
解,但是无论从成本还是功耗来看,提 样的模型非常有意义:
高处理器的主频换取性能都是一种非常 开发者可以使用高级语言,如C/
“不划算”的解决方案。 C++或者Java对微处理器进行编
程。基于DSP的很多应用都必须使
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