多媒体技术及虚拟现实.pdfVIP

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一、名词解释 1. 虚拟现实技术:虚拟现实技术就是利用计算机技术生成的一个逼真的视觉、听觉、触觉及嗅觉等的感觉世 界,通过多种传感设备使用户“投入”到该环境中,实现用户与该环境直接进行自然交互的技术。 2. HMD :头戴式可视设备(Head Mount Display )头戴虚拟显示器的一种,专为用户提供虚拟现实中立体景 物的显示器,又称眼镜式显示器。因为眼镜式显示器外形象眼镜,同时专为大屏幕显示音视频播放器的视 频图像的,所以形象的称呼其为视频眼镜。 3. 点、线、面造型:点造型是 Point 节点创建离散点集而构造的空间几何造型。线造型是由 IndexedLineSet 节点创建离散点集经索引而构造的空间几何造型。可用来制作立体几何中的平行线、交叉线以及由线段构 造的空间形体。面造型是由IndexedFaceSet 节点创建的空间平面造型。 4. 粒子系统:是用简单的体素完成复杂的运动的建模,被用来描述自然界大量的随机的运动方式,最直观的 例子就是雨雪、飘落的树叶、还有节日的烟花。//粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现 象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的 game physics 。经常使用粒子系统模拟 的现象有火、爆炸、烟、水流这样的抽象视觉效果。 5. 碰撞检测:假设三维空间中有N 个运动模型,随着时间改变位置和姿态,碰撞检测就是判断他们之间是否 发生了碰撞,报告发生或即将发生碰撞的部位以及动态的查询模型之间的距离。 6. VR 的建模:是建立I/O 设备到仿真场景的映射,以及建立虚拟世界的对象数据库,对对象的形状、外观、 运动学约束、智能行为和物理特性进行建模。 7. 六自由度:是指物体在空间沿x 、y、z 三个直角坐标轴方向的移动自由度和绕这三个坐标轴的转动自由度 。 因此,要完全确定物体的位置,就必须消除这六个自由度。 8. 空间变换(VRML ):VRML 场景中的每一个造型都是基于当前坐标系进行创建的,而单一坐标系的使用将 在很大程度上限制用户的空间想象力和创造力的发挥。如果希望场景中的造型在空间中改变方位,则需要 进行VRML 空间变换,也即变换造型创建所基于的空间坐标系。 9. VRML :即虚拟现实建模语言。是一种用于建立真实世界的场景模型或人们虚构的三维世界的场景建模语 言,也具有平台无关性。 10. 电磁波跟踪器:利用磁场的强度来进行位置和方位跟踪,一般由一个计算机控制部件,几个发射器和与之 配套的接收器组成。由发射器发射电磁场,接收器接收到这个电磁场后,转换成电信号,并将此信号送到 控制部件,控制部件经过计算后,得出跟踪目标的数据。 11. 超声波跟踪器:由3 个超声波发射器的阵列,3 个超声波接收器和计算机组成。用于在房间中测量头部位 置。 12. 几何建模:先用曲线、曲面等建立数学模型,然后利用纹理映射、光照等对数学模型加以渲染,从而对物 体几何信息进行表示和处理的建模。 13. 物理建模:主要是综合体现对象的物理特征,包括重量,惯性,表面硬度,柔软度和变形模式等。一般采 用微分方程来描述,使它构成动力学系统。 14. 行为建模:行为建模是建立与用户动作无关的行为模型。主要研究物体运动的处理和对其行为的描述。它 赋予模型外形、质感等表现特征,同时也赋予模型物理属性和“与生俱来”的行为与反应能力,并且服从一 定的客观规律。例如钟表显示的时间、温度计显示的温度等。 二、判断题 三、程序题 1. 白色背景的谷仓 解:Background { skyColor 1.0 1.0 1.0 } Shape { appearance Appearance { material Material {} } geometry Cone{ bottomRadius 3.0 height 4.0 } } 2. 文本造型 3. 输出字符串 Shape { geometry Text { string [My name is Redboy! ] maxExtent 20 } } 4. 创建有底无顶的圆柱 Backgrou

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