基于面向对象的迷宫游戏的设计及实现.pdfVIP

基于面向对象的迷宫游戏的设计及实现.pdf

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计算机与现代化 YUXIANDAIHUA 总第158期 2008年第lO期 SISUANJI 文章编号:1006-2475(2008)10-0140-03 基于面向对象的迷宫游戏的设计与实现 薛海燕,赵小雨 (郑州航空工业管理学院计算机科学与应用系,河南郑州450005) 摘要:通过对随机迷宫的开发过程分析,介绍了游戏开发的基础知识,游戏开发中经常使用的方法,以及Java语言中Ap- plet在游戏开发中的应用。并在此过程中深入讨论了用Java语言实现播放动画、声音的原理与方法,重点讨论应用DF$ 算法即深度优先遍历算法生成随机迷宫的方法。 关键词:Java;Applet;游戏;随机迷宫;深度优先遍历 中图分类号:TP311.52 文献标识码:A andRealizationofMazeGameBasedon Design Object·oriented XUE Hai—yan,ZHAOXiao—yu of Scienceand InstituteofAeronautical (DepartmentComputer Application,Zhengzhou IndustryManagement,Zhengzhou450005,China) to the ofrandom articleintroducesthe aboutthe and Abstract:Accordinganaly商ng m嗍,this elementary exploitation knowledge commonmethodsof the ofthe in of inJava. gameprogramming.Simultaneously,showsapphcafionAppletprogramminggame this andmethod thebroadcastanimationandsoundwidlthe Duringprocess,theprinciple of∞aliziIlg Java the ofthemethodthat forrandommaze anddiscussedin apphcation DFS(Depth—FirstSearch)algorithmgenerating,areanalyzed theartile. Key maze search words:Java;Applet;game;randomgenerating;depth-first 图l所示是游戏开发的最基本的流程。本游戏 0 引 言 的开发亦遵循这个最基本的流程。 如今计算机游戏的种类繁多,但基本上大部分游 戏属于RPC(角色扮演)类型的游戏,另外还有ACT (动作类)、SLG(策略类)、PZG(益智类)、ARPG(动 作角色扮演类型)等游戏类型。本迷宫游戏属于 PZC(益智类)游戏。PZG(益智类)游戏简单,容易上 手,极富创意,虽历经数年,仍持久不衰。 作为新生的主流程序设计语言Java语言,其良

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