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计算机与现代化
YUXIANDAIHUA 总第158期
2008年第lO期 SISUANJI
文章编号:1006-2475(2008)10-0140-03
基于面向对象的迷宫游戏的设计与实现
薛海燕,赵小雨
(郑州航空工业管理学院计算机科学与应用系,河南郑州450005)
摘要:通过对随机迷宫的开发过程分析,介绍了游戏开发的基础知识,游戏开发中经常使用的方法,以及Java语言中Ap-
plet在游戏开发中的应用。并在此过程中深入讨论了用Java语言实现播放动画、声音的原理与方法,重点讨论应用DF$
算法即深度优先遍历算法生成随机迷宫的方法。
关键词:Java;Applet;游戏;随机迷宫;深度优先遍历
中图分类号:TP311.52 文献标识码:A
andRealizationofMazeGameBasedon
Design Object·oriented
XUE
Hai—yan,ZHAOXiao—yu
of Scienceand InstituteofAeronautical
(DepartmentComputer Application,Zhengzhou
IndustryManagement,Zhengzhou450005,China)
to the ofrandom articleintroducesthe aboutthe and
Abstract:Accordinganaly商ng m嗍,this elementary
exploitation knowledge
commonmethodsof the ofthe in of inJava.
gameprogramming.Simultaneously,showsapphcafionAppletprogramminggame
this andmethod thebroadcastanimationandsoundwidlthe
Duringprocess,theprinciple of∞aliziIlg Java
the ofthemethodthat forrandommaze anddiscussedin
apphcation DFS(Depth—FirstSearch)algorithmgenerating,areanalyzed
theartile.
Key maze search
words:Java;Applet;game;randomgenerating;depth-first
图l所示是游戏开发的最基本的流程。本游戏
0 引 言
的开发亦遵循这个最基本的流程。
如今计算机游戏的种类繁多,但基本上大部分游
戏属于RPC(角色扮演)类型的游戏,另外还有ACT
(动作类)、SLG(策略类)、PZG(益智类)、ARPG(动
作角色扮演类型)等游戏类型。本迷宫游戏属于
PZC(益智类)游戏。PZG(益智类)游戏简单,容易上
手,极富创意,虽历经数年,仍持久不衰。
作为新生的主流程序设计语言Java语言,其良
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