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动画创作基础讲义 * 第一章 动画流程概述 创意构思--文学剧本--文字分镜头--导演阐述--人物设定--环境设定--形象设 计--画面分镜头设计--标准造型设计(人物、场景、服饰、道具)--美术风格设计--镜头画面设计--填写摄影表--原画动作设计--背景绘制--加中间动画--描线、上色(电脑、手工)--核对拍摄--剪辑--录音--声音与画面合线。 第二章 角色设定(表情设定、动态设计、服饰设计) 第一节 设计与定位 第二节 造型与图形 第三节 运动规律 (一)运动轨迹 物体运动时所通过的路径。 (二) (二)速度与画面效果 1.匀速 、加速和减速 ? 2、时间、距离、张数、速度的关系 3、节奏 (三)运动基本规律 匀速 、加速和减速 1、曲线运动 A.弧线运动 B.波形运动 C.S形运动 弧线运动 .波形运动 S形运动 2、弹性运动 物体受到力的作用时,它的形态和体积会发生改变,在物理学中称为“形变”。物体在发生行变时,会产生弹力,形变消失时,弹力也随之消失。 3、惯性运动 任何物体都具有企图保持它原来的静止状态或匀速直线运动状态的性质,这种性质,叫做“惯性”。 4、预备运动 预备动作的刻画是将观众的注意力及时吸引到预定的兴奋点上去。 5、追随动作 物体附属物的动作取决于 A.角色的动作 B.附属物体本身的重量 C.空气的阻力 6、起动与停顿 7、夸张 第三章 场景设定(背景和道具) 一、场景分为内景、外景和内外合景 场景也可分为二维场景、三维场景(二、三维结合)(制作手段) 场景设计稿常规的设计图包括: 场景效果图、场景平面图、立面图、场景细部图、场景结构鸟瞰图。 根据情节需要:场景模型 场景的层次(分层处理) 场景的层次(分层处理) 前景、中景、后景、背景 三、动画中的运动镜头 动画中镜头并不是真的做镜头的运动,而是场景的反对运动,给观众造成视觉上的错视感。 1、推拉镜头 2、摇移镜头 四、动画场景中空间的表现 1、单一空间 2、纵向多层次空间 主要为适应推、拉镜头的需要。 3、横向排列空间 4、垂直组合空间 5、综合式组合空间 五、特殊技法弥补难处理的变形透视的场景 1、不规律物体遮挡 2、前景分层遮挡 3、快速摇动 4、小幅度摇动 5、远景摇动 *
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