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中职策划模拟试题1.doc

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中职策划模拟试题1

游戏动画制作标准考试卷——模拟题 学员姓名: 考试科目:游戏美术基础—游戏策划基础 学员编号: 考试成绩: 一、单项选择题:(共 25 题,每题1分,请将正确选项填入后面括号里) 1. 假设希望设计和制作一个以武侠文化为内涵的游戏,这是一个常见的题材,这类游戏通常以游戏的(   )为设计主线。 A. 故事 B. 观众 C. 电影 D. 剧本 2. 当决定开始设计和开发一款游戏时,会面临很多的问题。提出问题,并且得到准确答案或设法获得准确答案的过程,叫做(   )。 A. 游戏运营过程 B. 市场调研过程 C. 游戏策划过程 D. 游戏开发过程 3. 1978年,APPLE电脑问世,斯考特·亚当斯在此基础上制作了历史上第一个PC电脑游戏——TRS-80上的游戏(   )。 A. 奥德赛 B. 宇宙战争 C. 冒险岛 D. 乒乓 4. 人工智能设计中可扩展性AI的鼻祖是(   ) 。 A. QuakeC B. JavaScript C. Perl D. Unreal 5. 《暗黑破坏神》是由(   )公司制作开发的一款游戏,堪称动作类角色扮演游戏中的精品。 A. 暴雪 B. ID Software C. 3D Realms D. Epic 6. 1969年全球第一款真正意义上的网络游戏(   )问世,这款游戏可以支持两人远程连线。 A. 《万王之王》 B. 《网络创世纪》 C. 《战争子午线》 D. 《宇宙战争》 7. 如果一个 RGB 的值为 0,0,0 则表示为(   )。 A. 红 B. 绿 C. 蓝 D. 黑 8. (   )通常被称为NPC角色。 A. 游戏主角 B. 非控制次要角色 C. 非玩家控制角色 D. 玩家控制角色 9. 属于A·RPG类型的游戏是:(   )。 A. 《魔法门英雄无敌4》 B. 《命令与征服》 C. 《魔兽争霸》 D. 《神秘岛》 10. 在策划文档的游戏背景故事结构设计中,同时出现多个矛盾的设置方法是(   )。 A. 分支化设置 B. 多层矛盾设置 C. 连环矛盾设置 D. 分散化设置 11. 玩家在游戏中额外运行的一种游戏附加程序,该程序可以改变游戏的实际效果甚至画面,更有甚者可以影响到游戏的平衡性,使玩家在游戏中丧失公平性。以上文字具体描述下列哪项?(   ) A. GMB. B.UG C. 私服 D. 外挂 12. 使用非互动方式讲述故事的方法有片头动画、文本滚屏、图像、(   )。 A. 任务 B. 剧情 C. 对话 D. 声音 13. 暴雪的battle.net属于(   )? A. 对等的Client和Server B. 基于大厅(Lobby)的网络游戏 C. 真正的Client/Server结构 D. 不对称的Client和Server 14. 为现代人工智能做出巨大贡献的英国天才科学家是(   )。 A. 纽厄尔 B . 图灵 C. 诺依曼 D. 明斯基 15. 策划文档中的游戏进程最主要的功能就是以游戏的表现方式对(   )进行描述 。 A. 游戏故事 B. 人物 C. 场景 D. 游戏主线 16. 当基本的关卡地图及建筑物设计好之后,应该着手实施本关卡的(   )因素。 A. 可玩性 B. 操作性 C. 适应性

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