C程序设计(第二版)第3讲.ppt

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第3章 数据类型、运算符与表达式 3.1 C的数据类型 3.2 常量与变量 3.3 整型数据 3.4 实型数据 3.5 字符型数据 3.6 变量赋初值 3.7 各类数值型数据间的混合运算 3.8 算术运算符和算术表达式 3.9 赋值运算符和赋值表达式 3.10 逗号运算符和逗号表达式 习题 3.1 C的数据类型 一个程序应包括以下两方面内容: (1) 对数据的描述。在程序中要指定数据的类型和数据的组织形式,即数据结构(data structure)。 (2) 对操作的描述。即操作步骤,也就是算法(algorithm)。 据是操作的对象,操作的目的是对数据进行加工处理,以得到期望的结果。打个比方,厨师做菜肴,需要有菜谱。菜谱上一般应包括: ① 配料,指出应使用哪些原料;② 操作步骤,指出如何使用这些原料按规定的步骤加工成所需的菜肴。面对同一些原料可以加工出不同风味的菜肴。 作为程序设计人员,必须认真考虑和设计数据结构和操作步骤(即算法)。因此,著名计算机科学家沃思(nikiklaus Wirth)提出一个公式数据结构+算法=程序实际上,一个程序除了以上两个主要要素之外,还应当采用结构化程序设计方法进行程序设计,并且用某一种计算机语言表示。因此,可以这样表示: 程序=算法+数据结构+程序设计方法+语言工具和环境 也就是说,以上4个方面是一个程序设计人员所应具备的知识。在设计一个程序时要综合运用这几方面的知识。在本书中不可能全面介绍这些内容,它们都属于有关的专门课程范畴。在这4个方面中,算法是灵魂,数据结构是加工对象,语言是工具,编程需要采用合适的方法。算法是解决“做什么”和“怎么做”的问题。程序中的操作语句,实际上就是算法的体现。算法处理的对象是数据,而数据是以某种特定的形式存在的(例如整数、实数、字符等形式)。不同的数据之间往往还存在某些联系(例如由若干个整数组成一个整数数组)。所谓数据结构指的是数据的组织形式。例如,数组就是一种数据结构。不同的计算机语言所允许定义  和使用的数据结构是不同的。例如,c语言提供了“结构体”这样一种数据结构,而fortran语言就不提供这种数据结构。处理同一类问题,如果数据结构不同,算法也会不同。例如,对10个整数排序和对由10个整数构成的数组排序的算法是不同的。因此,在考虑算法时,必须注意数据结构。实际上,应当综合考虑算法和数据结构,选择最佳的数据结构和算法。 C语言的数据结构是以数据类型形式出现的。c的数据类型如下: 数据类型,基本类型,整型,字符型,实型(浮点型)单精度型,双精度型,枚举类型,构造类型,数组类型,结构体类型,共用体类型,指针类型,  空类型C语言中数据有常量与变量之分,它们分别属于以上这些类型。由以上这些数据类型还可以构成更复杂的数据结构。例如利用指针和结构体类型可以构成表、树、栈等复杂的数据结构。在程序中对用到的所有数据都必须指定其数据类型。在本章中主要介绍基本数据类型。 3.2 常量与变量 3.2.1 常量和符号常量 在程序运行过程中,其值不能被改变的量称为常量。常量区分为不同的类型,如12,0,-3为整型常量,4.6、-1.23为实型常量,‘a’,‘d’为字符常量。常量一般从其字面形式即可判别。这种常量称为字面常量或直接常量。 也可以用一个标识符代表一个常量,如: 例3.1符号常量的使用。 #define price 30 main ( ) { int num, total; num=10; total=num * price; printf(total=%d,total); } 程序中用#define命令行定义price代表常量30,此后凡在本文件中出现的price都代表30,可以和常量一样进行运算,程序运行结果为    total=300 有关#define命令行的详细用法参见第8章。 这种用一个标识符代表一个常量的,称为符号常量,即标识符形式的常量。请注意符号常量不同于变量,它的值在其作用域(在本例中为主函数)内不能改变,也不能再被赋值。如再用以下赋值语句给price赋值是错误的。 price=40; 习惯上,符号常量名用大写,变量用小写,以示区别。 使用符号常量的好处是: (1) 含义清楚。如上面的程序中,看程序时从price就可知道它代表价格。因此定义符号常量名时应考虑“见名知意”。 在一个规范的程序中不提倡使用很多的常数,如:sum= 15 * 30 * 23.5 * 43。在检查程  序时搞不清各个常数究竟代表什么。应尽量使用“见名知意”的变量名和符号常量。 (2) 在需要改变一个常量时能做到“一改全改”。 例如在程序中多处用到某物品

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