第14章 引擎开发.pdfVIP

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第14章 引擎开发

退出 Neusoft Institute of Information 2005 4月20 日 第十四章 引擎设计 14章游戏引擎设计 -游戏发动机 计算机系张兵 MB zhangbing@ IT Education Training 退出 Neusoft Institute of Information 2005 4月20 日 第十四章 引擎设计 本章 重点 • 14-1 游戏引擎简介 • 14-2 游戏的引擎进化发展史 • 14-3 未来发展的憧憬 IT Education Training 退出 Neusoft Institute of Information 2005 4月20 日 第十四章 引擎设计 14-1 游戏引擎简介 • 什麽是游戏引擎 • 玩家在游戏中所体验到的剧情、角色、美工、音乐、动 画及操作方式等内容都是由游戏的引擎直接所控制的, 所以游戏引擎可以说是游戏中在扮演发动机的角色。 IT Education Training 退出 Neusoft Institute of Information 2005 4月20 日 第十四章 引擎设计 • 游戏引擎主要的工作是进行游戏中的物理演算、碰撞运算、物 体成像、玩家角色的操作,以及播放正确的音量和声音输出等 等必要的功能。不管是在2D 3D的游戏上,还是角色扮演等不 同类型的游戏上,它们都必须要透过这种控制作用的程序码才 能运作,而这些程序码则是游戏引擎的主要核心。 IT Education Training 退出 Neusoft Institute of Information 2005 4月20 日 第十四章 引擎设计 牵引着引擎最重要环节 光影处理 行为动画系统 物理系统 碰撞检测 画面成像 网络与输入 IT Education Training 退出 Neusoft Institute of Information 2005 4月20 日 第十四章 引擎设计 光影处理 • 光影处理即是用来处理游戏场景中光源对游戏中的人、 地、物所影响变化的效果。游戏中的光影效果完全是要 依靠游戏引擎来控制的。 IT Education Training 退出

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