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第14章 引擎开发
退出 Neusoft Institute of Information
2005 4月20 日
第十四章 引擎设计
14章游戏引擎设计
-游戏发动机
计算机系张兵
MB
zhangbing@
IT Education Training
退出 Neusoft Institute of Information
2005 4月20 日
第十四章 引擎设计
本章 重点
• 14-1 游戏引擎简介
• 14-2 游戏的引擎进化发展史
• 14-3 未来发展的憧憬
IT Education Training
退出 Neusoft Institute of Information
2005 4月20 日
第十四章 引擎设计
14-1 游戏引擎简介
• 什麽是游戏引擎
• 玩家在游戏中所体验到的剧情、角色、美工、音乐、动
画及操作方式等内容都是由游戏的引擎直接所控制的,
所以游戏引擎可以说是游戏中在扮演发动机的角色。
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2005 4月20 日
第十四章 引擎设计
• 游戏引擎主要的工作是进行游戏中的物理演算、碰撞运算、物
体成像、玩家角色的操作,以及播放正确的音量和声音输出等
等必要的功能。不管是在2D 3D的游戏上,还是角色扮演等不
同类型的游戏上,它们都必须要透过这种控制作用的程序码才
能运作,而这些程序码则是游戏引擎的主要核心。
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2005 4月20 日
第十四章 引擎设计
牵引着引擎最重要环节
光影处理
行为动画系统
物理系统
碰撞检测
画面成像
网络与输入
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2005 4月20 日
第十四章 引擎设计
光影处理
• 光影处理即是用来处理游戏场景中光源对游戏中的人、
地、物所影响变化的效果。游戏中的光影效果完全是要
依靠游戏引擎来控制的。
IT Education Training
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