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第19课-游戏系统功能

Date: 25. Feb 2005 IT Education Training 游戏架构设计 游戏功能系统 Date: 25. Feb 2005 IT Education Training 10章 3节 第19课-游戏系统功能 10.3 游戏界面设计 正向前面提到的,游戏界面不需要过多的创 新,但如果遵循几个原则,就可以更容易和更简 单的设计出一个游戏操作界面来。 Date: 25. Feb 2005 IT Education Training 10章 2节 第19课-游戏系统功能 10.3 游戏界面设计 10.3.1游戏界面设计原则 设计人性化界面 操作界面的功能就是介于游戏和玩家之间的沟通渠道,它越人性化,玩家 也越容易理解,反之,界面越生硬和计算机模式化,那么玩家就会需要额 外的思考,使操作变的更为麻烦。 这种人性化还表现在对操作的智能简化方面, 如玩家选择一个战士,那 么下一步操作可能就是训练或者战斗,选择一个农夫,那么对应的操作就 是种田,等等,在游戏中不会出现当前不需要用到的指令,使得整个界面 更为清晰和干净。 一般来讲,除非必要,玩家并不乐意去阅读游戏使用手册,玩家显然有一 种一拿到游戏就开始玩下去的欲望。因此如果游戏设计人员把操作搞得非 常复杂,必须得阅读手册,这就是走向了歧途。因此,如果将操作界面设 计的简明扼要,那么玩家很容易就能发现他应该如何操作。 Date: 25. Feb 2005 IT Education Training 10章 2节 第19课-游戏系统功能 10.3 游戏界面设计 10.3.1游戏界面设计原则 避免 戏界面干扰 戏显示区域 前面提到了,最好的游戏界面就是没有界面,全部采用游戏世界本身的显 示来告诉玩家情况。当然,这是一个理想情况,现实情况下,则还是需要 游戏界面传递一些信息的。一般来讲,可以将游戏界面尽量放在屏幕的 角位置,以避免干扰正常的游戏显示区域。 有些情况下,游戏世界需要临时性的出现一些类似于对话框的信息,例如 游戏中的对话,如果游戏操作界面中没有安排它的位置,那么它就需要显 示在屏幕中心,就会对游戏本身进行遮挡,影响显示效果。因此,如果游 戏属于有大量对话的AVG游戏,最好还是给对话在游戏操作界面上留出相 应的空间,避免游戏界面干扰游戏显示区域。 Date: 25. Feb 2005 IT Education Training 10章 2节 第19课-游戏系统功能 10.3 游戏界面设计 10.3.1游戏界面设计原则 简化控制模式 在游戏中,一般可以采用键盘和鼠标进行操作,或者使用二者的组 合,但 对于玩家来看,过于复杂的输

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