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五子棋系统实验报告剖析
湖南工业大学课程设计任务书2015—2016学年第2 学期 计算机与通信学院(系、部)计算机科学与技术专业计算机1502班级课程名称:面向对象程序设计 设计题目:五子棋 完成期限:自2016年6月13日至2016年6月19日共1周内容及任务设计的主要技术参数函数的调用类与对象const与static的应用指针的应用使用了MFC中的OnLButtonUp()函数,BitBlt()函数,SelectObject()函数,AfxGetApp()函数,MoveTo()函数,LineTo()函数,二、设计任务功能1、模拟真实棋盘棋子功能2、模拟人与人对战下棋功能3、模拟实时胜负判断功能4、模拟棋局的存储与读取设计工作量1、函数编码设计2、程序界面设计3、函数代码的调试运行4、系统的调试运行进度安排起止日期工作内容2016.6.13~6.15设计系统的模拟下棋,胜负判断等模块,编译系统的代码2016.6.15~6.16上机调试运行,进行错误分析2016.6.17~6.18完成试验报告主要参考资料指导教师(签字):年 月 日系(教研室)主任(签字):年 月 日 面向对象程序设计课程设计 设计说明书五子棋起止日期: 2016年6月13日 至 2016年6月18日学生姓名王回班级计算机1502学绩指导教师(签字)计算机与通信学院2016年 6 月 18日五子棋一、课题的介绍和课题的任务设计的课题名称:五子棋实现以下功能:功能1、模拟真实棋盘棋子功能2、模拟人与人对战下棋功能3、模拟实时胜负判断功能4、模拟棋局的存储与读取二、设计的要求具有动画功能(即图像能即时移动),能实现人与人进行简单的对玩,能实现简单的胜负判断三、系统的分析和系统中类的设计CWZQApp类 作用:初始化应用程序及运行该程序的所需要的成员函数CWZQDoc类 作用:存放应用程序的数据以及实现文件的保存,加载功能CMainFrame类 作用:管理应用程序的窗口,显示标题栏,状态栏,工具栏等,同时处理针对窗口操作的信息CAboutDlg类 作用:向导自动生成对话框类CWZQView类 作用:管理视图窗口,在框架窗口中实现用户数据的显示和打印,存放添加的功能模块CWZQView类中的成员函数与数据成员: void Save(); //**** //保存文件void OnOpen() //打开文件 void over(CPoint point);//**** //检查是否结束voidOnDraw(CDC* pDC) //画棋盘函数void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)//模拟下棋函数 HCURSOR hcursorwhite; //**** //两个鼠标 HCURSOR hcursorblack; //****intwzq[19][19]; //**** //棋盘数组boolcolorwhite; //**** // colorwhite TRUE时白棋下,否则黑棋下CBitmapm_bmblack; //**** //棋子位图CBitmapm_bmwhite; //****void CWZQView::OnDraw(CDC* pDC) //构造棋盘,显示白棋以及黑棋GetDocument() //获取文档指针,在视图中显示文档内容CBrush //用于构造CBrush对象,然后传给需要画刷的CDC成员函数pDC-FillRect(myrect1,mybrush1) // 画黑框线四、系统的实现及调试添加的功能:1.图标,光标以及位图的绘制程序运行开始鼠标在进入棋盘界面未放下棋子时变为类似棋子光标,此处需要描绘2种棋子光标:黑白鼠标Cursor以替换当前鼠标:IDC_CURSOR1黑棋子IDC_CURSOR2白棋子?说明:由于下棋时我们必须把鼠标热点设置在中间,点击下图(图3-1-3)最右边按扭,然后把鼠标移动到图像中你想设置为热点的地方,按下鼠标左键。绘图过程:点击ResouceView,打开Cursor,创建2个光标,分别命名为光标1和2,采用单色[32*32]面板进行绘制。在下棋者点击鼠标落下棋子后,需要黑白两种图标做为记录,此处需要描绘2中图标:黑白位图Bitmap以表示棋盘上面的棋子:IDB_BLACK IDB_WHITE2.菜单栏的绘制 在menu栏中绘制菜单:菜单以供操作:开始:ID_START保存:ID
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