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游戏报文识别
Computer Engineering and Applications 计算机工程与应用 2011 ,47 (23 ) 101
一种高效的游戏流量识别与分类技术
毕夏安,张大方,赵姣姣
BI Xia’an ,ZHANG Dafang ,ZHAO Jiaojiao
湖南大学 计算机与通信学院,长沙 410082
School of Computer and Communication ,Hunan University ,Changsha 410082 ,China
BI Xia ’an ,ZHANG Dafang ,ZHAO Jiaojiao.Efficient technology for identifying and classifying game traffic.Computer
Engineering and Applications ,2011 ,47 (23 ):101-103.
Abstract :The increasing applications of game business consume a lot of network bandwidth and impact the normal opera-
tion of critical business in the network.In this paper the rule database is extracted for identifying game traffic through the re-
search on the contents of game packets ,and an efficient method is presented to classify game traffic based on EGT-PC algo-
rithm.Compared with the original algorithm ,the method can enhance its performance in both time and space.The experimen-
tal verification is presented in this paper.
Key words :game traffic ;traffic identifying ;traffic classifying ;extended grid of trie
摘 要:日益增多的游戏业务应用消耗了大量的网络带宽,影响了网络中关键业务的正常运行。通过对游戏报文的内容研究,提
取出识别游戏流量的特征规则库,并基于EGT-PC 算法提出了一种高效的游戏流量分类方法。实验验证了提出的游戏流量识别
和分类方法比原算法在时间和空间上有很大的改进。
关键词:游戏流量;流量识别;流量分类;扩展格栅特里树
DOI :10.3778/j.issn. 1002-8331.2011.23.029 文章编号:1002-8331(2011 )23-0101-03 文献标识码:A 中图分类号:TP393
1 引言 法提出针对游戏流量的高效分类方法,进而达到对游戏流量
[3]
P2P (Peer to Peer )是一种新的网络应用,它的出现开启 有效控制的目的 。
了网络边缘未使用的资源,是一种高效率的网络传输技术。
近年来,基于该技术的应用日益增多,除了典型BitTorrent 、 2 游戏业务流量的识别
eDonkey、emule、PPLive 、MSN 、Skype 和 QQ 等应用,基于P2P 2.1 流量识别算法的采用
的网络游戏也飞速增多,比如:泡泡游戏,QQ 游戏,魔兽世界, 流量识别,指利用流以及流中报文的某些信息将网络上
中国游戏等。虽然有些P2P 应用提高了网络文件的传输效率 的流分成既定的若干类别(如长流/短流,快流/慢流,或者各种
及网络资源的利用率,但这造成了网络带宽的巨大消耗,甚至 协议类型的流)。流量识别所依靠的技术就是流分类技术。
会引起网络拥塞,大大降低了网络性能,劣化了网络服务质
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