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《用Flash设计动画角色》教学设计

tougao4@chinaitedu_cn}信息技术课 ((~JFlash设计动画角色))教学设计 黄山 北京景山学校 酶 教材分析 行角色表情设计;掌握动画角色设计的 导学生思考自己的作品,为接受新知做 高中信息技术课程标准要求学生 基本流程与方法。 准备。 能够用动画语言进行创作表达。本课 过程与方法目标;通过学生实践动 2.新课讲解(5分钟) 源自 多媒体技术应用 选修模块第四 画角色设计的过程,掌握动画角色设计 教师通过图例讲解。 单元 (动《画音频视频》。根据对课标和 的步骤与方法,提升学生的设计能力与 (1)劝画设计的基本流程 教材的内容理解,我对本节课内容进行 思维。 剧本——角色设计——脚本—— 了重新设计。提升学生的思想方法与能 情感态度与价值观目标:通过角色 影片制作,强调角色设计的核心地位,引 力,需要给学生介绍过程性知识,并让 设计表达自己内心的情感。 出新课。 学生体验整个过程,掌握方法,这也属 教学重 难点 (2)确定角色需要的设计 于一种 技‘‘术”类知识。教材强调基本软 重点:了解并体验角色设计的过程 草 图设计——多侧面形象 (整 件技术与常识,而学生在对这些知识有 与方法,能够利用FlashSH关工具进行 体设计)——表情设计——动作设 一 定了解的基础上,需要更多思想方法 角色设计。 计——其他细节设计等。 和创作知识,所以,我将动画专业知识 难点:理解标尺的测量作用。角色 (3)设计的目的 与信息技术进行了整合。 的f生格表现。 保持形象稳定,便于合作。 学情分析 教学资源 设计意图:由课前动画引出角色设 知识准备:我校学生初中时了解过 Flash软件、辅助P 课件、实物透 计的基本过程、要求和意义。讲解知识, 一 些动画制作的知识和简单的动画制 明图例等。 帮助学生认识设计的重要性和专业性, 作方法。 教学过程 让学生结合自己课前预习思考自己的设 能力状况:学生能够模仿一些效果 1.导入与准备 (2分钟) 计与真正完整设计的差异。 和作品,但独立创作和设计能力较差。 课前给学生观看教师带领学生制 3.实践活动1——对 ((几何人大战》 课时安排 作的获奖动画片(以《柔克刚》。教师引导 中的角色进行整体角色设计 (10分钟) 一 课时。 学生将鼠标调整成适合绘画的设置。 (1)实践活动描述 教学目标 简单介绍影片之后,教师鼓励学 教师 讲解 与布置 :①动 画主 知~,-5-技能目标:能够利用 标“尺工 生:这样的影片我们也可以制作,但制作 题——几何人大战;②分组——每组 具”进行辅助测量来设计角色正侧面, 时不能随意无序,我们需要对影片进行 设计不同的角色,指定不同的f生格。 了解角色形象一致l生的要求;能够利用 设计

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