第1章 程序设计入门及VB集成开发环境.doc

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第1章 程序设计入门与Visual Basic集成开发环境 本章主要介绍计算机程序设计语言入门、Visual Basic发展、功能及特点;Visual Basic的运行环境及启动、退出;Visual Basic的集成开发环境;以及建立事件驱动面向对象程序设计的初步概念;可视化编程的基本步骤;VB源程序的格式与文件组成;一个简单程序实例。 1.1 程序设计概论 计算机是在程序的控制下进行自动工作的,它解决任何实际问题都依赖于解决问题的程序。学习语言程序设计的目的,就是要学会利用语言编写出适合自己实际需要的程序。程序包括数据和施加于数据的操作两方面的内容。数据是程序处理的对象,操作步骤反映了程序的功能。不同类型的数据有不同的操作方式和取值范围,程序设计需要考虑数据如何表示以及操作步骤(即算法)。 荷兰科学家瑞士科学家结构化程序设计从的功能入手,按照工程的标准和严格的规范将分解为若干功能模块,是实现模块功能的函数和过程的集合。由于用户的需求硬件软技术的不断发展变化,按照功能划分模块必然是易变的和不稳定的。这样开发出来的模块可重用性不高。面向对象程序设计是为了解决结构化程序设计所不能解决的代码重用问题。面向对象程序设计从所处理的数据入手,以数据为中心而不是以功能为中心来描述。它把编程问题视为一个数据集合,数据相对于功能而言,具有更的稳定性。面向对象程序设计结构化程序设计相比最大的区别就在于:前者关心的是所要处理的数据,而后者关心的是功能。面向对象程序设计面向对象程序设计面向对象程序设计面向对象程序设计 图1.1 计算机程序设计语言模型 1.2 VB的安装、运行环境、启动和退出 1.2.1 Visual Basic简介 1.4 对象与事件驱动编程机制 1.4.1对象与类 世界上存在的任何具体的事物都可以称之为对象。对象是具体存在的,每个对象都是唯一的,有着自己的特性。对象是指现实世界中具体存在的有自己的属性(包括自己特有的属性和同类对象的共性)。属性反映自身状态变化,表现为当前的属性值。 Visual Basic的“工具箱”上,控件代表类。在创建控件之时也就是在复制控件类,或建立控件类的实例,这个类实例就是应用程序中引用的对象。在设计时操作的窗体是类;在运行时,Visual Basic建立窗体的类实例。 对象和类的区别在于前者是具体的,而后者则是抽象的。 1.4.2 属性、事件和方法 属性:属性窗口包含被选择的窗体、控件在设计时拥有的属性的列表,这些属性能够在设计时被改变。当用户选择多个控件时,属性窗口包含的属性列表被所选择的控件共享。 设置或改变对象属性的一般步骤为: (1) 选中要操作对象。 (2) 在属性窗口的属性列表框中找到要操作的属性。此时设置框中为当前控件该属性的当前设置。 (3) 在设置框中键入或选择用户的设置。 事件:Windows下应用程序的执行是由事件驱动的,如果说属性是程序员与控件之间的桥梁,那么事件便是用户与程序之间的桥梁。用户使用程序的过程,便是不断触发各种事件,向程序下达指令的过程。离开了事件,程序便难以知道用户“在干什么”及“想干什么”,因此,程序员一个非常重要的任务就是在用户和程序之间架好桥梁。 方法:方法是用来描述对象动态特征的一个操作序列。如对学生数据的输入、输出,按出生日期排序,查找某个学生的信息等。方法也是VB控件必不可少的一部分,方法通常用于操作控件,这跟属性有点相似,但方法提供了更为直接的操作控件的途径,而且,某些控件操作是必须用控件的方法来完成的。 1.4.3控件和标准控件 在VB编程中,控件是最为重要的,利用控件我们可以进行图形界面的设计,制作出符合各种要求的界面。 窗体和控件都是Visual Basic中的对象,它们是应用程序的“积木块”,共同构成用户界面。因为有了控件,才能使得VB不但功能强大,而且易于使用。控件是构造应用程序用户界面的化工具。在程序开发环境中,控件放置在工具箱中,使用一系列简单的单击和拖拽操作就能够使用它们在窗体上创建对象。VB控件分为三类:内部控件、ActiveX控件可插入对象。其中内部控件又称标准控件,例如文本框、命令按钮、图片框等。启动VB后,内部控件就出现在工具箱中。图就是标准工具箱中列出的各控件图标及其名称工具箱ActiveX控件可插入对象标准控件 图1.6标准控件 表1.1 Visual Basic 标准控件 控件名 用 途 图片框 显示图形图像,该控件作为接受来自图形方法的输出容器,或作为其他控件的容器 标签 显示用户不可修改的文本 文本框 保存可以输入或修改的文本 框架 允许从图形方面或在功能上对控件分组。为了将控件分组,首先要绘制框架,然后在框架中画出控件 命令按钮 创建按钮,选择它来执行某项命令 复选框 创建一个对话框,允许显

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