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- 2017-06-03 发布于湖北
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计 算 机 与 现 代 化
2011年第5期 JISUANJ1YUX1ANDAIHUA 总第 189期
文章编号:1006-2475(2011)05-0070-04
基于分形理论的三维地形生成算法研究与实现
徐琼燕 ,李俊峰 ,吴印华
(1.九江职业技术学院电气工程学院,江西 九江332007;2.国家无线电频谱管理研究所研发一部,陕西 西安710061)
摘要:研究和分析基于分形理论的三维立体地形建模算法的数学原理,实现步骤,优点和存在的不足。重点讨论四边形
细分法的基本原理以及在三维地形建模中的应用,并通过OpenGL语言对其进行可视化仿真。实验结果表明,算法有效、
可行,完全可应用于大型地理信息系统和可视化系统中。
关键词:三维地形;分形算法;数字高程模型;可视化:OpenGL
~ltl(ff类号:TP301.41 文献标识码:A doi:10.3969/j.issn.1006-2475.2011.05.020
ResearchandApplicationof3D TerrainGenerat
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