第7节 场景动画技术.pptVIP

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  • 2017-06-03 发布于湖北
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第7章 场景动画技术 数字媒体技术的五大领域 三维动画制作流程图 基本动画 基本动画 移动动画 路径约束动画 材质动画 粒子系统(第8章讲) 动力学系统动画 主要内容 7.1 动画术语 7.2 关键帧动画 7.3 材质灯光动画 7.4 运动动画与轨迹编辑 7.5 轨迹视图编辑 7.6 动画控制器 7.7 动力学动画 7.1 动画术语 帧:连续播放中组成的一系列静态画面。是动画时间的基本单位。 帧频:每秒钟播放的帧数。 电影播放的帧频为24fps;电视播放的帧频是25 (PAL制式)或30fps (NTSC制式) 关键帧:用来描述一个物体的空间位置、旋转角度、比例 缩放及变形隐藏等信息的关键静态画面。当动画发 生变化或物体发生动作时需要设置关键帧。 7.2 关键帧动画 从原理说,运用关键帧动画可以创建任何类型的动画。如运动动画、材质动画、角色动画、摄像机动画等。 关键帧动画的创作原理:在时间轴(轨迹栏)上,利用手工定义某一个对象的几个关键帧时间位置,时间轴上将出现这些关键帧的时间标记。这是系统将自动计算并生成关键帧之间的中间帧的时间位置,从而得到一个流畅的动态图像。 场景中的任何参数发生变化都可以形成关键帧动画,如位置、旋转、缩放、参数(噪波参数、倍

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