二、数字媒体技术在博物馆展示中的功效
7、数字媒体的空间和数量规划不当 数字媒体在博物馆展览中的应用,都有空间规划和数量规划的要求,合理的规划可以起到事半功倍的作用,反之,不仅会造成实际展示效果达不到预期,而且还会影响展览的整体效果和观众的参观体验。 但在我国博物馆展览中,较多存在数字媒体展项在空间、数量等上设计规划不当的现象。例如,触模屏的位置置放过高,让矮小的观众够不着,而视屏(播放屏)的位置又太低,以至让观众误以为是触模屏而瞎按;影院的座位数量和座位布局不合适、屏幕大小和弧度安排不当、影院高度和宽度安排不当,影院观赏角度不佳;一些本该安排多台设备供多人玩的却仅安排一二台设备;数字媒体展项的设备或内容配置在不合适的展示环境中,或不能很好地融入展厅环境,影响展示效果,显得突兀和生硬,如在明亮的展厅环境中设置幻影成像等需要低照度环境的展项,在古代仿真场景中设置未经艺术造型加工的现代化设备等等。 三、博物馆展示中数字媒体应用存在的问题 8、数字媒体设备选用不当 博物馆展览中的数字媒体技术平台是面向公众开放的,几乎是要天天使用的,因此,为了保障其使用质量和稳定性,数字媒体技术平台的设备必须是专业设备而非民用或家用设备。 但在我国博物馆展览中,存在一些数字媒体展项设备——显示器、投影机、音响功放、灯泡等——选型采用不当的现象。例如,该用专业投影机而用了民用投影机,该用大流明的投影仪而用了小流明的投影仪,该用5台投影仪而只
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