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第二课-让“演员”动起来
第二课 让“演员”动起来----补间动画的应用
-----补间动画的应用
授课时间:2017年3月 日 星期 授课班级:七年级(4)班
教材及学情分析
本课是七年级《信息技术》第一单元第二课,主要介绍了flash形状补间动画的制作。为了使动画效果更流畅,介绍形状提示的添加。教材以几种动物之间的形变为例,但对绘画基础要求较高。因此,在实际授课中,我以基础的图形变化为例(圆形变方形),重点使学生掌握形状补间动画原理。
教学目标
一、 知识技能目标:
1了解Flash MX中的动画,运动补间动画、形状补间动画和逐帧动画。 2了解普通帧、关键帧和过渡帧。
二、 方法与过程目标:
学会在舞台上绘制简单的图形,掌握设计简单动画的基本办法;掌握形状补间动画的制作要领,会制作简单的形状补间动画。
三、 情感态度与价值观:
通过学生动手操作,体验成功的喜悦,激发学生学习热情。培养学生自主创新能力和观察力。
教学重点
学会Flash的两种最主要的动画“运动补间动画”和“形状补间动画”。 教学难点
学会Flash的两种最主要的动画“运动补间动画”和“形状补间动画”; 教学方法
讲授法 任务驱动法 实例演示法,动手操作法
教学准备
多媒体网络教室 学案
课 时 2课时
第1课时
形状渐变动画初步入门
教学过程
一、创设情境,激情导入
相信很多同学都爱看动画片,特别是一些经典动画,让人百看不厌。大家一定看过动画版的《西游记》,谁来说说你看完这部动画片,留给你印象最深是那一集?(生答:??)
对于“三打白骨精”,白骨精一会变成了美少女,一会变成老头,一会变成老婆婆,这些在flash中就是用形状补间动画来实现的。
二、新授
(一)Flash MX基础动画的类型
Flash MX中的动画可以划分成三种基本类型:运动补间动画、形状补间动画和逐帧动画。
运动补间动画
2、就是元件从一个状态变成另一个状态的过程,比如位置、大小、颜色及透明度等。Flash根据两者之间帧的值自动创建动画。在时间轴上表现为一个底色为浅蓝色的箭头。
2、形状渐变动画:Flash自动变形技术可以将一种形状自动变形为另一种形状.制作者只需创建前后两个关键帧,即起始的图形和结束的图形,中间的过渡部分就可由Flash自动完成。
通常指场景中一个元件的过程。在时间轴上表现为一底色为浅绿色的箭头。
3、逐帧动画: 和转统的动画片类似,每一帧都是手工绘制出来的。在时间轴上的表现形式。
4、帧的概念及分类 帧的概念及分类
用Flash制作出来的作品常被称为“影片”。影片是由一格格画面构成,当连续播放达到一定的速度时眼睛所看到的就是动画了。
(1)什么是帧?帧是组成动画的基本单位,即动画中最小单位的单幅影象画面,相当于电影胶片上的每一个镜头,在时间轴上每一帧表现为一格。在Flash中,动画就是以每秒8~12张的速率播放出来的画面,每一张画面就叫作一帧。
(2)帧的分类。根据帧的作用区分,可以将帧分为三类。 普通帧:包括普通帧和空帧。
过渡帧:包括运动过渡帧和形状过渡帧。
关键帧是一个非常重要的概念,只有在关键帧中,才可以加入命令、调整元件的属性,而普通帧和过渡帧不可以。
普通帧只能将关键帧的状态进行延续,一般用来将元件保持在场景中。而过渡帧是将过渡帧前后的两个关键帧进行计算得到,它所包含的元件属性的变化是计算得来的,
(二)运动补间动画 1.动画制作三步典
在Flash MX中,让元件进行运动补间动画的过程就好比一次跑步的过程。 用Flash制作运动补间动画的过程分为三步骤: ①确定初始状态; ②确定结束状态;
③中间添加运动指令。
2.运动补间动画实例——蓝求的运动 (学生操作)
请同学们通过这个实例学习制作运动补间动画的方法。教科书P15
第二课时 (三)形状补间动画 1简单的形状补间动画
形状补间动画是Flash基本动画之一,在Flash创作中应用范围广泛。形状补间动画就是将一个元件变化成另一个元件的过程。
形状补间动画是基于形状来完成的,所有我们必须要确保制作形状渐变动画的素材为图像。在Flash中有两种图象分类:一种是位图,另一种为矢量图像。
学生操作P17
2提高形状补间动画的精确性(学生自学习P17)
三、小结:
这个动画能够激发学生的积极性,但由于动手不熟练,作出的动画没有作到尽善尽美。 五、课后反思
对于形状补间动画,,前后用了两课时,由简到难进行学习,这符合学生的认知规律。同时在过程中注意强调要领,强调基础技能的训练,形状补间动画对象丰富,极大引起学生兴趣,但对于“打散”学生并不是很了解,需反复强调。
第三课 寻找运动轨迹
----引导图层的应用
教学班级:七年级( )班 教学时间:2014年3月 日 教学目标:
知识与技能
1、理解引导层的作用; 2、掌握引导图层的灵活应用;
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