电子商务(赢利模式)网络游戏.pptVIP

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网络游戏(Online Game)又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。 网络游戏的诞生使命:“通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质”。 第一代网络游戏:1969年至1977年 第二代网络游戏:1978年至1995年 第三代网络游戏:1996年到2006年 第四代网络游戏:2006年开始 完整世界 史诗背景 魔兽争霸系列游戏经过长达十年的发展,魔兽世界已经成为一个拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。网络游戏魔兽世界也因此拥有完整的世界设定,堪称史诗的游戏背景,主线故事与游戏的发展环环相扣,引人入胜。 游戏类型 自由选择 游戏提供了两种不同的服务器类型,定有一种方式适合你的口味:PvP(玩家vs玩家)服务器、角色扮演PvE服务器。 上百个场景,豪华的大场面制作,写实风格的地形地貌,贯穿整个大陆板块。在森林、沙漠、雪山和其他奇山异水中探索广阔的世界。 完美的豪华音乐背景,成全玩家完美的视听享受。 电子商务 (Electronic Commerce ) 赢利模式——网络游戏 赢利模式定义:实施电子商务的组织如何用网络获得收入和利润 (一)边际收益增加 一些传统企业实施电子商务战略的目的是提高企业的边际收益, (二)产品销售 通过在线销售产品,产品使用权,服务,信息等有形或无形产品获取收入 主要赢利模式: (三)交易费 电子商务企业根据交易量收取委托费 (四)会员费 注册成为企业的会员客户,每个客户按照一定的周期缴纳固定费用以取得某类服务 (五)广告费 通过向网站投资广告的企业收取广告费 (六)增值服务费 电子商务企业为客户提供增值服务所收取的费用 网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。 一般指多名玩家通过计算机网络互动娱乐的视频游戏。有即时战略类,动作游戏,体育游戏,竞速游戏,角色扮演类和音乐游戏等多种类型。   而单机游戏模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而玩家与玩家互动性差了很多,但可以通过局域网的连接进行有限的多人对战。 网络游戏面临的缺陷 1、网络自身有局限性 2、搜索功能不够完善 3、交易的安全性得不到保障 4、管理还不够规范 5、税务问题 6、标准问题 7、知识产权问题 8、电子合同的法律问题 * * * * * * * * * *

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