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第二章 变量和数据类型 回顾 程序是为执行一项任务而编写的有序指令集 算法是解决问题的具体方法和步骤 流程图是算法的图形化表现形式 C语言的特点 C程序的编译和运行过程 编译器将源程序转换成机器能理解的程序 连接器用于连接相关的目标文件以生成可执行程序 目标 理解变量和常量的含义 熟悉基本数据类型 - int、char、float 和 double 使用算术运算符 理解类型转换 熟练使用 scanf() 和 printf() 函数 熟练使用 getchar() 和 putchar() 函数 本章结构 2.1 C语言中的基本元素 2.1.2 变量 2.1.2 声明变量 声明变量: Datatype variablename; 2.1.2 变量命名 变量初始化 定义时初始化变量 Datatype variablename = value; 定义后初始化变量 variablename = value; 通过运算赋值 2.2 基本数据类型 2.2 整型 2.2 使用整型变量 声明: int page_number; long int population; unsigned int age; 可按如下方式初始化: page_number=0; int max_marks = 100; 2.2.2 单精度浮点型 声明: float selling_price; 初始化: float selling_price = 11.3; selling_price = 65.90; 2.2.2 双精度浮点型 声明: double pressure_level; 初始化: pressure_level = 213.5671435568967; double dvalue = 35.4; 2.2.4 字符型 2.2.4 字符型 2.2.2 字符型 2.4 输入/输出函数 2.4.1 printf 函数 2.4.1 printf 函数 2.4.1 printf 函数 2.4.1 printf 函数 2.4.1 printf 函数 2.4.1 转义序列 2.4.2 scanf 函数 2.4.2 scanf 2.5 算术运算符 2.5.1 一元算术运算符 2.5.1 算术运算符示例 2.6 类型转换 自动类型转换 原则:把表示范围小的类型的值转换到表示范围大的类型的值 short ? int ? long ? float ? double 强制类型转换 语法:(类型名) 变量或数值 例如:int a = 5, b = 3;float qu =( float)(a) / b; 2.7 接受并显示字符 2.7.1 getchar() 函数 getchar()和putchar()示例 总结 2-1 常量是在程序中不能被更改的值;而变量在程序中可以被更改的,通过变量可以引用存储在内存中的数据 C语言中的基本数据类型包括整型、单精度浮点型、双精度浮点型和字符型 整型分为短整型、整型、长整型,每种整型又可分为有符号型和无符号型 总结 2-2 单精度浮点型和双精度浮点型变量可以存储实数,但双精度型取值范围要比单精度型大的多 字符型变量可以存储单个字符,其值是该字符的ASCII 码 算术运算符提供运算功能,包括+、-、*、/、%、++和-- printf() 和 scanf() 函数属于格式输入输出函数 getchar() 和 putchar() 函数用来输入输出单个字符的函数 程序 指令 常量 标识符 关键字 运算符 分隔符 等 常量是在程序中保持不变的量 常量用于定义具有如下特点的数据: 在程序中保持不变 在程序内部频繁使用 程序 内存 编写程序时,常常需要将数据存储在内存中,方便后面使用这个数据或者修改这个数据的值。 通常使用变量来存储数据。 使用变量可以引用存储在内存中的数据,并随时根据需要来操纵数据。 存储 X X * 5% 将值存储为X‘ X-X’ 10 0.5 将值存储为Y 9.5 变量的命名规则: 变量名可以由字母、数字和 _(下划线)组合而成 变量名不能包含除 _ 以外的任何特殊字符,如:%、# 、逗号、空格等 变量名必须以字母或 _(下划线)开头 变量名不能包含空白字符(换行符、空格和制表符称为空白字符) C 语言中的某些词(例如 int 和 float 等)称为保留字,具有特殊意义,不能用作变量名 C 语言区分大小写,因此变量 price 与变量 PRICE 是两个不同的变量 char 数据类型 非数值 数值 整型 long int double float 非整型 short int int 0 至 4,294,967,295 32 unsig
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