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class MyfirstDevice : public VDevice { public: virtual DWORD OnW32DeviceIoControl(PIOCTLPARAMS pDIOCParams); }; class MyfirstVM : public VVirtualMachine { public: MyfirstVM(VMHANDLE hVM); }; class MyfirstThread : public VThread { public: MyfirstThread(THREADHANDLE hThread); }; // MYFIRST.cpp - main module for VxD MYFIRST #define DEVICE_MAIN #include myfirst.h Declare_Virtual_Device(MYFIRST) #undef DEVICE_MAIN MyfirstVM::MyfirstVM(VMHANDLE hVM):VVirtualMachine (hVM) {} MyfirstThread::MyfirstThread(THREADHANDLE hThread): VThread(hThread) {} DWORD MyfirstDevice::OnW32DeviceIoControl (PIOCTLPARAMS pDIOCParams) { char* msg=欢迎进入虚拟机世界!; char* caption=Hello World!; .cpp文件 switch(pDIOCParams-dioc_IOCtlCode) { case DIOC_OPEN:doutI am Opening!; break; //调用CreateFile函数时响应该分支代码 case DIOC_MY_IO:doutI am working!endl; SHELL_Message(pDIOCParams-dioc_hvm, MB_OK, msg, caption,0,0,0); break; //调用DeviceIoControl函数时响应该分支下的代码 case DIOC_CLOSEHANDLE:doutI am Closing!;break; //调用CloseHandle函数时响应该分支代码 } return 0; } # MYFIRST.mak - makefile for VxD MYFIRST DEVICENAME = MYFIRST DYNAMIC = 1 FRAMEWORK = CPP DEBUG = 1 OBJECTS = myfirst.OBJ !include $(VTOOLSD)\include\vtoolsd.mak !include $(VTOOLSD)\include\vxdtarg.mak myfirst.OBJ: myfirst.cpp myfirst.h .mak文件 #include iostream.h #include windows.h #include winioctl.h #define DIOC_MY_IO CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN, 1, METHOD_NEITHER, FILE_ANY_ACCESS) //定义一个句柄用于应用程序与VxD通信 void main() { HANDLE hDevice; hDevice=CreateFile (\\\\.\\myfirst.vxd, 0, 0,0,OPEN_EXISTING, FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE, 0); // 文件名的路径一定是以\\\\.\\打头 ,默认的VXD的文件的目录是C:\Windows\system,如果VXD在d:\myvxd目录下,则这里应该写成\\\\.\\d:\\myvxd\\myfirst.vxd Win32环境下的控制台程序 if(hDevice==INVALID_HANDLE_VALUE) { coutOpen VxD errorGetLastError()endl; exit(1); } DeviceIoControl(hDevice,DIOC_MY_IO,NULL,0,NULL,0, NULL,NULL); //使用句柄DIOC_MY_IO与VxD交互 CloseHandle(hDevice); //关闭设备句柄 } VToolsD的类库 I/O类 class VIOPort { public: VIOPort(DW
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