第九章 vc_2_04.ppt

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第4章 GDI及windows绘图 第4章 GDI及Windows绘图 Huang Weitong 面向对象与可视化 程序设计 --Visual C++ 编程 主讲教师: 唐 龙教授 (计算机科学与技术系) 黄维通博士 (计算机与信息管理中心) 清 华 大 学 2001年2月 第四章 Windows的 图形设备接口 及绘图 内容提要 Windows图形设备接口 绘图工具和颜色 常用绘图函数 应用实例 §4.1. Windows图形设备接口 (GDI) 1.GDI的基本概念 GDI是Windows的重要组成部分 与设备无关的图形设备接口 GDI——Graphice Device Interface 就是操作系统屏蔽了硬件设备的差异 用户编程时无需考虑特殊的硬件设置 实现系统与用户或绘图程序之间的信息交换; 控制在输出设备上显示图形或文字; 1.GDI的基本概念(续) 用GDI和设备驱动程序支持图形的输出 1.GDI的基本概念(续) 设备描述表——设备环境的属性的集合 应用程序通过设备描述表的句柄,建立与设备的联系,实现图形操作。 2.图形刷新 绘图中必须考虑的重要问题,包括: 刷新请求; 对刷新请求的响应; 刷新方法。 出现如下情况时,系统发送WM_PAINT消息作为刷新请求: 窗口大小的调整; 窗口移动; 被覆盖后的恢复。 2.图形刷新(续) 对三种不同刷新请求的响应 窗口移动后的刷新 用户区移动或显示 用户窗口大小改变 程序通过滚动条滚动窗口 被覆盖区域的刷新 被另一个窗口覆盖的恢复 对象穿越后的刷新(系统自动完成) 光标或图标拖过用户区 2.图形刷新(续) 2.图形刷新(续) 常用的刷新方法 保存副本。刷新时将副本拷贝到相应的窗口中。 记录事件。刷新时重新执行这个曾经发生的事件。 重新绘制。将图形绘制处理程序放在消息WM_PAINT响应模块中,刷新时重绘图形。 3.获取设备环境的方法 4. 映像模式 映像模式定义了将逻辑单位转化为设备的度量单位,以及x和y方向; 程序员可在一个统一的逻辑坐标系中操作,不必考虑输出设备的坐标系情况。 窗口——对应逻辑坐标系上所设定的区域; 视口——对应实际输出设备上所设定的区域。 4. 映像模式(续) 坐标系统 逻辑坐标系统 设备坐标系统:以象素点来为单位 屏幕——整个屏幕坐标区为坐标系统 窗口——应用程序的窗口为坐标区(含边界) 用户区——窗口中的工作区为坐标系统 4. 映像模式(续) 4. 映像模式(续) 映像模式的设置 应用程序可获取设备环境的当前映像模式 nMapMode=GetMapMode(hdc); // nMapMode为映像模式的整型标识符。 根据需要设置映像模式 SetMapMode(hdc,nMapMode); §4.2. 绘图工具和颜色 1. 画笔 画笔的操作 创建画笔 将画笔选入设备环境 删除画笔 画笔的创建 使用前必须先定义一个画笔句柄。形式如下: HPEN hP; Windows系统定义的四种画笔 调用函数GetStockObject获取一种画笔,如: hP=GetStockObject(BLACK_PEN); //取黑色笔 1. 画笔(续) 创建新画笔, 形式如下: hP=CreatePen ( int nPenStyle, //确定画笔样式 int nWidth, //画笔宽度 COLORREF rgbColor //画笔颜色 ); 1. 画笔(续) 创建画笔后,必须调用SelectObject函数将其选入设备环境。 SelectObject(hdc,hP); //hP为所创建或获取的画笔句柄 不再使用当前画笔时,需删除之,释放内存。 DeleteObject(hP); 2.画刷 画刷的操作,包括:创建、选入设备环境和删除。 画刷的创建 使用画刷需先定义一个画刷句柄。形式如下: HBRUSH hBr; //hBr为画刷句柄 调用函数GetStockObject获取一种画刷 hBr=(HBRUSH)GetStockObject(nBrushStyle) 2.画刷(续) Windows系统提供的7种画刷样式 BLACK_BRUSH 黑色画刷 DKGRAY_BRUSH 深灰色画刷 GRAY_BRUSH 灰色画刷 HOLLOW_BRUSH 虚画刷 LTGRAY_BRUSH 亮灰色画刷 NULL_BRUSH 空画刷 WHITE_BRUSH 白色画刷 2.画刷(续) 可调用创建画刷函数: 创建具有指定颜色的单色画刷 hBr=CreateSolidBrush(rgbColor); 创建指定阴影图案和颜

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