软件工程用例图.pptVIP

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  • 2017-06-11 发布于四川
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用例图_用例(1) 用例: 可以被行为者感受到的、系统的一个完整的功能。 UML中定义:系统完成的一系列动作,动作的结果能被特定的行为者感觉到。 特征: 用户可见的功能 被行为者启动,向行为者提供可识别的值 完整的 注:与脚本区别 用例图_用例(2) 理解: 用例是参与者想要系统做的事情。对于对用例的命名,我们可以给用例取一个简单、描述性的名称,一般为带有动作性的词。 用例在画图中用椭圆来表示,椭圆下面附上用例的名称。 用例图_行为者 行为者: 与系统交互的人或其他系统。代表外部实体。代表一种角色,可以是人或物,也可以是时间或其他系统等 。 参与者不是指人或事物本身,而是表示人或事物当时所扮演的角色 。 例如:图书管理员小张可以扮演管理员,也可以作为借书者。 用例图_系统 系统边界是用来表示正在建模系统的边界。边界内表示系统的组成部分,边界外表示系统外部。系统边界在画图中方框来表示,同时附上系统的名称,参与者画在边界的外面,用例画在边界里面。 用例图_基本模型 用例图_用例之间关系 扩展关系 向一个用例中添加一些动作后构成了另一个用例(扩展用例)。 如:用例“召开电话会议”和“显示呼叫方身份”是基本用例“打电话”的两个扩展用例在电话系统中

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