input输入设备解析.pdf

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/art/201012/240790.htm /art/201012/240790.htm hhttttpp::////bbooookk..5511ccttoo..ccoomm//aarrtt//220011001122//224400779900..hhttmm Overview Overview 输入子系统架构OOvveerrvviieeww 输入子系统(Input Subsystem)的架构如下图所示 输入子系统由 输入子系统核心层( Input Core ),驱动层和事 件处理层(Event Handler)三部份组成。一个输入事件,如鼠标移动, 键盘按键按下,joystick 的移动等等通过 Driver - InputCore - Eve nthandler - userspace 的顺序到达用户空间传给应用程序。 其中Input Core 即 Input Layer 由 driver/input/input.c 及相关 头文件实现。对下提供了设备驱动的接口,对上提供了Event Handler 层的编程接口。 1.1 1.1 11..11 主要数据结构 Input Subsystem main data structure Input Subsystem main data structure 表 1 IInnppuutt SSuubbssyysstteemm mmaaiinn ddaattaa ssttrruuccttuurree 数据结构 用途 定义位置 具体数据结构的分配和初始 化 Struct input_dev 驱动层物理Inp Input.h 通常在具体的设备驱动中分 ut设备的基本 配和填充具体的设备结构 数据结构 Struct Evdev Event Handler Evdev.c Evdev.c/Mouedev.c …中分 Struct Mousedev 层逻辑Input设 Mousedev.c 配 Struct Keybdev… 备的数据结构 Keybdev.c Struct Input_hand Event Handler Input.h Event Handler 层,定义一个 ler 的结构 具体的Event Handler。 Struct Input_hand 用来创建驱动 Input.h Event Handler 层中分配,包 le Dev Hand Evdev/Mousedev… 层 和 含在 中。 ler链表的链表 项结构 1.2 1.2 11..22 输入子系统架构示例图 . 图2 输入子系统架构示例图 2 2 输入链路的创建过程 22 由于input 子系统通过分层将一个输入设备的输入过程分隔为独 立的两部份:驱动到Input Core,Input Core 到Event Handler。所以 整个链路的这两部分的接口的创建是独立的。 2.1 2.1 22..11 硬件设备的注册 驱动层负责和底层的硬件设备打交道,将底层硬件对用户输入的 响应转换为标准的输入事件以后再向上发送给Input Core。 驱动层通过调用Input_register_device 函数和Input_unregister_ device 函

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