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/art/201012/240790.htm
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Overview
Overview
输入子系统架构OOvveerrvviieeww
输入子系统(Input Subsystem)的架构如下图所示
输入子系统由 输入子系统核心层( Input Core ),驱动层和事
件处理层(Event Handler)三部份组成。一个输入事件,如鼠标移动,
键盘按键按下,joystick 的移动等等通过 Driver - InputCore - Eve
nthandler - userspace 的顺序到达用户空间传给应用程序。
其中Input Core 即 Input Layer 由 driver/input/input.c 及相关
头文件实现。对下提供了设备驱动的接口,对上提供了Event Handler
层的编程接口。
1.1
1.1
11..11 主要数据结构
Input Subsystem main data structure
Input Subsystem main data structure
表 1 IInnppuutt SSuubbssyysstteemm mmaaiinn ddaattaa ssttrruuccttuurree
数据结构 用途 定义位置 具体数据结构的分配和初始
化
Struct input_dev 驱动层物理Inp Input.h 通常在具体的设备驱动中分
ut设备的基本 配和填充具体的设备结构
数据结构
Struct Evdev Event Handler Evdev.c Evdev.c/Mouedev.c …中分
Struct Mousedev 层逻辑Input设 Mousedev.c 配
Struct Keybdev… 备的数据结构 Keybdev.c
Struct Input_hand Event Handler Input.h Event Handler 层,定义一个
ler 的结构 具体的Event Handler。
Struct Input_hand 用来创建驱动 Input.h Event Handler 层中分配,包
le Dev Hand Evdev/Mousedev…
层 和 含在 中。
ler链表的链表
项结构
1.2
1.2
11..22 输入子系统架构示例图
.
图2 输入子系统架构示例图
2
2 输入链路的创建过程
22
由于input 子系统通过分层将一个输入设备的输入过程分隔为独
立的两部份:驱动到Input Core,Input Core 到Event Handler。所以
整个链路的这两部分的接口的创建是独立的。
2.1
2.1
22..11 硬件设备的注册
驱动层负责和底层的硬件设备打交道,将底层硬件对用户输入的
响应转换为标准的输入事件以后再向上发送给Input Core。
驱动层通过调用Input_register_device 函数和Input_unregister_
device 函
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