第五节《资源的应用》.ppt

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德州学院 计算机系 德州学院计算机系 Visual C++ 与面向对象程序设计 第5章 资源的应用 德州学院 计算机系 主讲教师 韩金姝 本章主要内容 菜单与加速键资源 位图资源及其应用 对话框资源及其应用 菜单与加速键资源 资源 是Windows应用程序用户界面的重要组成部分,极大的方便了应用程序与用户之间的交互。常用资源如:加速键、位图、对话框、菜单。 资源的两种编辑方法 1.资源可使用资源编辑器来创建和编辑 2.资源也可使用文本编辑器(如记事本)编辑 菜单与加速键资源 菜单与加速键部分的主要内容 菜单的创建过程 操作菜单项 菜单资源应用实例 加速键资源(自学) 讲授方法 资源的两种编辑方法对比讲授; API和MFC对比讲授 菜单的创建过程 菜单的组成 窗口主菜单条、下拉式菜单框、菜单项热键标识、菜单项加速键标识和菜单分割线、选中标识等 菜单的创建:分为定义和加载两个步骤 定义菜单:在.rc文件中定义 New/File/text file 写入定义内容 另存为.rc 菜单的创建过程 定义内容包括: 1.#include windows.h 2.#include “Menu.h” Menu.h文件中定义了菜单项标识对应的数值 ,如: #define IDM_CUT 20 取值范围:0-65535,是用户自定义的,可选用。 菜单的创建过程 3.定义格式: 菜单名 .MENU关键字 .载入特性选项表(参见表5-1) .菜单项列表 例:MyMenu MENU MOVEABLE { POPUP “编辑” { MENUITEM “剪切”,IDM_CUT MENUITEM “复制”,IDM_COPY ……. MENUITEM SEPARATOR } } 菜单的创建过程 菜单的加载 方法2:在创建窗口时加载。实现语句为: HMENU hmenu … hmenu=LoadMenu(hInstance,”MyMenu”) Hwnd=CreateWindow(…,….,hmenu,….) 菜单的创建过程 菜单的加载 方法3:动态加载菜单(前提是在方法2的基础上)。可在同一程序中实现多种不同的菜单操作界面。实现过程如下: 定义菜单句柄 第一次采用LoadMenu+CreateWindow 之后是LoadMenu+SetMenu 菜单的创建过程 API创建菜单小结: Step1: .rc文件。菜单名、菜单特性、菜单项和ID标识。 Step2: .h文件。菜单项ID所对应的数值。 Step3: .cpp文件。加载菜单的三种方式。 注意: 加载时使用的是菜单名,而不是.rc文件名。 .rc和.cpp都要包含.h文件 菜单的创建过程 例5-1(P78):创建一个菜单。 其中有三个菜单项,分别为“文件”、“计算”和“帮助”,各菜单项又有子菜单选项。 菜单的创建过程 应用资源编辑器创建菜单 操作菜单项 位图资源及其应用 位图是一种数字化的图形表示形式 与设备相关的位图DDB或GDI位图 DDB位图对象有一个与之关联的WINDOWS数据结构,它在WINDOWS GDI模块内进行维护。程序可以获得位图数据的副本,但是其中位的排列取决于显示硬件。 与设备无关的位图DIB 可在不同机器或系统中显示位图所固有的图像。是一种外部的位图格式,经常存储在以BMP为后缀的位图文件中,还支持图像数据的压缩。 位图资源及其应用 操作位图必须要有: 位图、内存设备描述表、设备描述表 内存设备描述表位设置的目的 因为位图数据量大,为了提高显示速度,位图操作在内存中进行。内存设备描述表的相关操作为: HDC hdcmen hdcmen=CreateCompatibleDC(hDC) SelectObject(hdcmen,hBm)(将位图选入内存设备境) 操作位图 DeleteDC(hdcmen) 位图资源及其应用 位图的操作过程 定义:HBITMAP hBm 加载或创建: hBm=LoadBitmap(hInstance,位图名 ) 选入内存设备环境: SelectObject(hdcmen,hBm) 输出:BitBlt( ),将位图从内存设备环境复制到设备环境 位图资源及其应用 说明:

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