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7.1 多媒体作品设计 7.2 多媒体创作工具Authorware概述 7.3 Authorware的基本操作 7.4 Authorware的动画功能 7.5 Authorware 的交互功能 7.6 变量与函数及库和模块的使用 7.7 决策判断与框架结构设计 7.8 程序调试与发布 学习目标 1.了解多媒体作品的设计过程和设计原则; 2. 理解多媒体作品的界面设计原理; 3. 掌握Authorware动画的基本制作; 4. 熟练掌握Authorware交互控制的实现; 5. 掌握Authorware作品的调试与发布. 7.1 多媒体作品设计 7.1.1多媒体作品的设计过程与设计原则 多媒体创作的一般步骤 1.策划选题; 2.结构设计; 3.建立设计的标准和细则; 4. 素材选取与加工; 5. 制作生成多媒体作品; 6. 系统的测试与应用; 7. 系统的维护。 7.1.2人- 机界面设计 人-机界面是指用户与多媒体应用系统交互的接口,人-机界面设计是多媒体设计中详细设计的内容。 1.界面设计的一般原则 2.界面设计的指导规则 3.界面设计的评价 (1)界面设计是否有利于完成系统目标 (2)用户对界面的操作和使用是否方便、容易 (3)界面使用效率是否高; (4)界面是否美观、简洁; (5)界面设计是否违背了上述某条原则; (6)用户是否满意界面设计,不满意的具体地方有哪些; (7)界面设计还存在哪些潜在问题; 7.1.3 多媒体创作工具 1. 创作工具的功能 (1)提供良好的编程环境 (2)输入和处理各种媒体素材的能力 (3)支持超级链接 (4)支持应用程序的动态链接 (5) 标准的人-机界面 2.多媒体创作工具类型 (1)基于流程图的创作工具 (2)以时间线为基础的创作工具 (3)基于页面或卡片的创作工具 (4)基于对象的可视化编程语言的多媒体创作工具 7.2多媒体创作工Authorware Authorware是美国Marcromedia公司推出的一个优秀的交互式多媒体制作工具,该软件功能强大,应用范围涉及教育、娱乐、科学等各个领域,已被全球大多数多媒体开发厂家采用 . 7.2.1Authorware 7.0的主界面 7.2.2图标及常用功能介绍 1. 显示(display)图标: 用于显示文字、图形、图像等。显示图标是Authorware 中使用最频繁的图标,它不仅能展示文本和图像,而且有十分丰富的过渡效果。 2. 交互(interactive)图标:用于实现各种交互功能,共有11种交互方式。这是Authorware 7.0中最有特色也是最复杂的一个图标,用来给课件增加交互功能,比如按钮、按键、下拉菜单、热区、热对象等。交互图标是Authorware交互能力最主要的体现。 3. 移动(motion)图标:使选定图标中的内容(文字、图片、数字电影等)实现简单的路径动画,在Authorware 7.0中提供了5种类型的动画效果。 4.计算(calculate)图标:是存放程序的地方,用于执行函数、给变量赋值等。计算图标,这也是Authorware的特色所在,我们通过计算图标可以实现变量、函数以及简单的语言设计功能。 5. 擦除(erase)图标:用来擦除流程线上位于当前擦除图标前面的带有显示功能的图标中的内容,并且还带有擦除效果。 6. 群组(map)图标:可以将多个图标组合成一个图标,方便管理。有点像结构化程序设计中的思想,使整个作品结构清晰,便于分工协作和修改。 7. 等待(wait)图标:使程序运行中产生暂停,根据需要可以选择单击按钮继续、按任意一键继续或等待几秒自动继续。 8. 数字电影(digital movie)图标:用于在程序中导入AVI 、MPG 等格式(如各种动画、视频和位图序列)的数字电影文件,并对电影文件进行播放控制。 9. 导航(navigate)图标:本图标不能单独使用,必须与框架图标结合,用来制作具有跳转功能的作品。用于建立超级链接,实现跳转到框架中指定的某一页。 10. 声音(sound)图标:用于导入WAV、MP3、SWA等格式的声音文件,作为多媒体作品的背景音乐或解说词。 11. 框架(frame)图标:框架图标上可以下挂许多图标,如显示图标,群组图标,甚至是其他的框架图标等。主要用来制作多媒体作品的总体框架,配合导航图标,可以实现跳转、上下翻页浏览、查找等功能。 12. 判断(decision)图标:用于设置一种选择判断结构,当程序执行到该图标时,根据不同的条件确定沿着哪个分支执行。可以用来制作具有分支功能或循环功能的作品。 13.Knowledge Objects:知识对象图标,用来在作品中插入知识
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