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附件1:C#编码标准

C# 编码标准 二〇〇六年一月 C#编码标准 命名规范 1. 利用 Pascal 的方式定义类型、方法名和常量 public class SomeClass { const int DefaultSize=100; public SomeMethod() {} } 2. 对于局部变量和方法的参数使用骆驼命名法(bumpy caps notation), int number; void MyMethod(int someNumber) {} 3. 接口的名称前加上 I interface ImyInterface {…} 4. 在私有成员变量前面加上 m_。对于 m_后面的变量名使用骆驼命名方法 public class SomeClass { private int m_Number; } 5. 对自定义的属性类加上后缀 Attribute 6. 对自定义的异常类加上后缀 Exception 2 C#编码标准 7. 方法的命名使用动词对象对,例如 ShowDialog() 8. 有返回值的方法的命名中要有返回值的描述,例如 GetObjectState() 9. 使用带有说明性的变量名 1) 避免单字符的变量名,例如 I 或 t 等。使用类似于 index 或 temp 这样有意义的名字。 2) 对于 public 或 protected 类型的变量避免使用匈牙利表示法。 3) 不要缩写单词(例如用 num 取代 number)。 10. 总是使用 C#预定义而不要使用 System 名称空间中的别名,例如: 1) 使用 object 而不是 Object 2) 使用 string 而不是 String 3) 使用 int 而不是 int32 11. 在使用泛型的时候,类型的首字母要大写。当处理.NET 中的 Type 类型 的时候,保留 Type 后缀。(C#2.0 新特性) //避免 public class LinkedListK,T {…} //正确 public class LinkedListKeyType,DataType {….} 12. 使用有意义的名字定义名称空间,例如产品名或者公司名 13. 避免通过全限定方式使用类型名称,使用 using 关键字。 14. 避免在一个名称空间中使用 using 关键字 3 C#编码标准 15. 把所有系统框架提供的名称空间组织到一起,把第三方提供的名称空 间放到系统名称空间的下面 using System; using System.Collection.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using MyCompany; using MyControls; 16. 使用代

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