揭露伪3D的5大骗人手段.docVIP

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  • 2017-06-11 发布于北京
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揭露伪3D的5大骗人手段 3D如此多娇,引无数英雄掏腰包。3D技术的魅力锐不可当,玩3D游戏,看3D电影,已经成为大家的一种共同的理想。很多朋友已经慷慨解囊,组建了3D影院,但是诸多问题随之出现。不少网友开始抱怨,建私人3D影院很“坑爹”。 ?? 3D技术大忽悠 面对厂商的口遁,面对吃螃蟹者的无奈,我们在此做了一下总结分析。现阶段3D技术确实不完美,对于多数打算建3D影院的朋友,还是耐心看看这5大坑爹技,再下决定。 坑爹技技一:快门式眼镜技术最好 ? 眼镜技术比较 简单划分3D技术有7种,根据方式不同,3D眼镜可大致分为2类3种。 ? 被动分色偏振与被动分光偏振 由于技术和设备所限,偏振的工作方式不易推广,反倒是主动快门式易于实现。所以,厂商开始宣传,快门式的技术最好。 ? 主动分时快门式3D眼镜 使用过快门式眼镜的朋友,一定多多少少有这样的体会,长时间观看后有点头晕。无需更多的试用比较,无需更多的技术分析,IMAX影院就是最好的例证。经常去IMAX看3D电影的朋友,却没有这种倒霉的经历,原因就是IMAX使用的不是快门式3D眼镜。技术原理 快门式3D眼镜利用快门3D技术设计,广泛应用于NVIDIA的3D stereo、德州仪器的DLP Link还有XPAND 3D系统。从片源来看,快门式3D技术的资源也最为丰富,刷新率提升到120Hz的视频和游戏均可实现3D立体效果。得益于NVIDIA在显卡市场中的领先地位,和德州仪器DLP在投影机市场占据半壁江山优势,快门式3D技术在电脑和投影机行业已经成了3D技术的代名词。   快门式3D眼镜可以为家庭用户提供高品质的3D显示效果,这种技术的实现需要一付主动式LCD快门眼镜,交替左眼和右眼看到的图象以至于你的大脑将两幅图像融合成一体来实现,从而产生了单幅图像的3D深度感。 快门式3D技术的原里是根据人眼对影像频率的刷新时间来实现的,通过提高画面的快速刷新率(至少要达到120Hz)左眼和右眼各60Hz的快速刷新图象才会让人对图象不会产生抖动感,并且保持与2D视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉,便观看到立体影像,快门式3D技术的优势是其3D效果实现逼真。  优点:资源相对较多,厂商宣传推广力度大,3D效果出色。   缺点一:会被日光灯影响,出现眼镜开合与电视不完全同步。出现重影   二:亮度大大折扣,带上这种加入黑膜的3D眼镜以后,每只眼睛实际上只能得到一半的光,因此主动式快门看出去,就好像戴了墨镜看电视一样,并且眼镜很容易疲劳。   *之前版本的词条说眼镜用电池产生会辐射的问题,不过辐射是极小的,不会影响人体;而且现在的眼镜都是充电的。 快门式眼镜技术的坑爹必杀技: 1、眼镜售价贵。想组建个小型的家庭3D影院,多买几副快门式眼镜,慈眉善目的奸商一定会好好招待你的。 2、快门式眼镜,要与专门的信号接收器对应。想买兼容的,没戏;只有原厂的,你爱买不买。 快门式眼镜的特点,有开关,有电池。你买了一台3D投影机可能很便宜,岂不知,卖眼镜的商家一直在为你守候。 坑爹技二——3D转化 可以解决3D片源问题 3D片源,始终困扰影视产业的发展,不仅由于制作成本高,而且发行困难。由于电影产品的兴盛,现今几乎所有的美国大片皆有3D版本,但是依然无法满足电影爱好者的观看需求量。 ? 3D技术让小和尚动了凡心 虽然非正规渠道很嚣张,但是依然杯水车薪。由于3D片源紧张,很多厂家,开始动2D转3D的主义。难道,这技术真能拯救3D产业? ? 3D应用 对于此,若从2D转3D的原理和技术讲,过于浪费笔墨;简单来说,2D转3D,就是2D深度技术,也就是假3D,伪3D。这个牛X的技术,有两种实现方式。一种,硬转换,包括NV的3D转换技术,可以将游戏、电影、图片统统专为3D格式;另一种为,同步显示,即无需转化,通过显示设备或专用的播放器即可实现。这个同步转换技术,已经在少数几款投影机、电视、显示器上出现。标志为,有“3D深度调整”的选项。 ? 3D深度选项 这个深度选项,对于片源是真3D的电影没有任何实际意义,但是对于2D电影,可以实时显示为发虚,或称之为有重影的裸眼视觉效果。 我们特意征集了几位体验者,分辨体验了真3D片源的视频效果,后再体验了2D转3D的实时播放效果。在观看3D《阿凡达》时,你会感觉有物体脱离屏幕,飘浮在空中,有一种触手可及,或有要闪避危险物品的视觉感。2D片源,通过转出来的3D,则没有此感,你会感觉中心人物没有变化,但是人物身后的背景更深远了;这就是所谓的,景深加大了,而视觉冲击感、压迫感,全然没有。 2D转3D 坑爹必杀技要点: 1、伪3D,效果在屏幕后面延伸。真3D,效果在屏幕前面。谁用伪3D,谁后悔。 2、看这种伪3D,不仅要带眼镜,还要

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