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、黎肖娴(黎)、冯美华(冯)、冯永梁(梁)
第十五屆ifva 互動媒體組評審會議紀錄
出席評審:羅琛堡 (羅)、鍾緯正 (鍾)、黎肖嫻 (黎)、馮美華 (馮)、馮永樑 (樑)
大會代表 :鄺珮詩 (鄺)、范可琪 (范)
黎 :最佳概念和最佳計劃書是否同一回事?
鄺 :根據賽規,最佳概念是給未完成 、還在計劃書階段的作品。但我們很flexible (有彈性),
如評審認為作品概念非常之好,值得拿這個獎,我們也可作討論。這個獎不涉及獎金。
議程第二頁提及的獎項是我們的建議,可以有不同組合。有一名金獎,可獲三萬元獎金,
獎座和獎品;銀獎一名,有二萬元獎金和獎座;特別表揚三名,有獎狀。還有最佳概念一
名,獲獎座一個。我們彈性很高,以前曾有金獎從缺,亦有雙金獎沒銀獎,獎金帄均分佈 ,
獎品可再和贊助相議多送一份,若不可以的話評審可決定送給那一位參賽者。舉一個例子,
前幾年亞洲組別原只有大獎一名,有獎金和數碼攝錄機,但評審把大獎頒給日本和印尼的
參賽者,而印尼參賽者可獲獎金外也獲數碼攝錄機 。
若沒有其他問題便可開始討論,建議先逐一討論作品,然後投票獎項。
馮 :還是倒轉來,我們先排次序?但若其他組別都是這樣安排,我沒所謂。
樑 :上屆我們先討論大會的方向,以確立一個統一的benchmark (評審基準)。
黎 :我們可逐一討論作品,然後再每人作排名 ,我覺得有討論會好一點。
羅 :大會要表揚的是獨立性還是互動性?
樑 :藝術一些還是易懂些,或者普及化的?
黎 :或者那一些可以維持得長久些?這些都影響排名。
馮 :我們應先討論criteria (準則)。
黎 :對我來說一個作品可讓人immerse (投入)多久成為一個最重要的準則 ,標準是在現場那
一個作品可讓我玩得持久一點十分重要 。
馮 :我要看互動性,這十分基要。有些作品像電影,只有腦子裡的互動性。
黎 :你的意思是你心目中的互動性一定是人與機械的互動?
馮 :至少要有這樣的元素,我也同意投入的持久性也是考慮,若很快便看完,沒什麼可以帶你
到另一個增次,便不太好。
羅 :就算我不說interface (界面),一些你以為很容易玩的,但指示有少少不清楚,便做不到。
如我想不到 《SOUNDgraf》你會不知道拿著控制器應向著銀幕還是放映機 ,很容易讓人
confused (迷惑)。
馮 :但以我那麼低智也玩得到。反而讓我confused (迷惑)的是條碼那個作品 ,但有時候讓人
迷惑可能是它的目的,但必需先說明!
鍾 :這標準可能比易懂重要,至於是否需要人和機的互動,我會比較彈性處理,我可接受人和
人之間有互動,但不涉機械 ,或者機與機之間的互動也可以。大會都有標準,包括內容、
形式、結構、枝術 ,除此之外可加上互動性。持久度也視為技術性或內容一部分。
鄺 :這比賽著重獨立精神和創意,如在公開組有些作品技術很好,但內容重覆主流電影,我們
通常會選擇一些未必在技術上做得最好,但在形式上有新的開托的作品。在這組別都應有
相似脈絡 ,如以前有些作品可能很純熟,但類似的東西可能已在商場應用,我們反而未必
會endorse (認可)這類作品,而一些概念上或互動性有新嘗試的,是這個比賽想強調的東
西。
馮 :可能在真正互動性的經驗未必走得很前…
黎 :經驗是重要的考慮因素,主流的運用通常很簡單,即入即出。當然有很多方法理解什麼是
主流,其中一個是用什麼軟件和如何設計 ,還有互動的複雜性,這些東西全構成經驗。有
些的經驗是好,但可能是輸入輸出很直接的東西,亦有些很複雜的,但經驗不深。你剛才
的論點很重要,怎樣演繹獨立精神很重要。經驗的複雜性和持久性,包括技術上的 ,怎樣
界定互動性 ,還有界面的創作性,這些都是我們剛討論過的標準。
鄺 :那我們逐一討論作品,第一個是 《Mushroom on the Cassette Tape》。
樑 :以我的角度看,是最穩定的作品,即表現在作者想表現的東西,但訊息不深,除了美之外
沒有給我特別的經驗,沒有驚喜。
馮 :我覺得作品簡單,把記憶變成另一樣東西。作品是有趣的,你在一邊收了很多記憶,在另
一面便會有很多接收,是reciprocal (互相给予)的 ,也有不同的intensity (強度),不是
簡單的收放 。我認為還可繼續發展,可能是我貪心。
樑 :我覺得經驗簡單了一點。
羅:我剛才走近時很自然的嘗試按紐然後大叫,但原來是收集那些圖案,因為被那錄音帶騙了 ,
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