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游戏修改的常用方法
标 题: 【原创】游戏修改的常用方法之一——远程读写内存(asm 源码详注)
作 者: 王仁军
时 间: 2008-06-15,20:25:46
链 接: /showthread.php?t=66624
comment *
前几日,几个朋友在局域网中玩红警对战,常因游戏中无钱而使战斗长时间
不能结束,
有人就想到用游侠修改金钱来作弊,无奈在网络对战中用游侠修改游戏是要暂停
游戏的,一
人停下大家都停了,作弊就被人发现了。能不能整它个一键锁定,神不知鬼不觉,
不被人发
现?于是我就编写了这个“傻瓜式 RA2 游戏修改器”。为什么没有去破解游戏或
做补钉呢?那
样的话别人玩这个机子的 RA2 游戏也能享受作弊待遇了,且钱数不变易被人发
现作弊了:)
用法:
①把本程序拷到RA2 游戏目录中,运行本程序,游戏程序被启动了
②开始一场战斗,切记,等游戏界面显示的钱数“不变”时,按下数字键盘
上的星号键
第一遍搜索开始了,也许要好几秒时间,这段时间内你可以点兵派将,但不可使
钱数增减。
③当你听到提示音且鼠标被置于屏幕左上角时,第一遍搜完了。现在赶紧让
你的钱数变
化,比如建一座电站,最好是钱数再次“不变“时,可以按下数字键盘上的星号
键进行第二
遍搜索了,这次是极极极的快,鼠标没有被置于左上角,说明找到正确地址并已
自动锁定钱
数了。什么?钱数在变化没有锁定?非也!五秒之内你用钱了自然要减少挣钱了
自然要增加
不然旁观者看到钱数不变就知道你作弊了:),这是不同于游侠的地方,要的就是
这个效果。
当一场战斗终了,要开始下一场战斗时,你只要按一下“- ”键,然后重复
上述步骤即
可。为什么要重新搜索?因为每一盘游戏的金钱数地址都不同。
本程序在WinXP/SP2 、ra2 之 1.006 英文版(有中国超牛机器人的那个)运
行通过且稳定
无误。如果是其他版本,只要用十六进制编辑工具搜索数值“008373cch”,改为
你想要的
地址值即可,共有两处要改。这个地址值是怎么得来的?最简单的方法是用游侠
了。有游侠
为啥还要用我这个破玩意儿?因为游侠的界面和暂停会让别人发现你作弊的。用
游侠搜索到
的地址一般有三个,有两个地址值相差4,取较小的那个即可,最大的也是最另
类的那个每
盘游戏都会变,它才是正直的金钱数保存地址,本程序就是要找到这个变化的地
址并锁定数
值。
对于那些弹出游侠界面或暂停后就死掉的游戏,用类似的方法就可以修改了
吧?!如果
数值地址不是象ra2 这样有多个,可在游戏中记下几个数值,然后写入一文件中,
搜索时从文
件中读取数值即可。也可用键盘钩子记录按键,进行无界面动态输入。
*
.586
.model flat,stdcall
option casemap:none
include windows.inc
include kernel32.inc
include user32.inc
include psapi.inc
includelib kernel32.lib
includelib user32.lib
includelib psapi.lib
ADD_DATA1 equ 008373cch ;00883c84h ;其他版本要改这个地址值
;ADD_DATA2 equ 008373d0h ;00883c88h ;这个不用
ADD_DATA3_START equ ;搜索范围开始地址,可根据需要改动
ADD_DATA3_END equ 0f600000h ;搜索范围结束地址,可根据需要改动
MEMSIZE equ 10000h ;每次读取数据块的大小,不宜太小
.code
;
;取得游戏进程的句柄。游戏中按下“*”号键便来到这里
;有两种常用的方法:进程快照查找法和当前活动窗口法
;
_GetProcessHandle proc
comment *在调试时用这段代码取得游戏进程的句柄为好
LOCAL info:PROCESSENTRY32
LOCAL handle:HANDLE
invoke CreateToolhelp32Snapshot,TH32CS_SNAPPROCESS,0 ;进程快照
mov handle,eax
mov info.dwSize,sizeof PROCESSENTRY32
invoke Process
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