游戏类提案-种花家奋斗史-网易开发提案.pptxVIP

游戏类提案-种花家奋斗史-网易开发提案.pptx

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游戏类提案-种花家奋斗史-网易开发提案

精彩手游 由我开启;;核心成员绍;;;项目市场定位;16—18岁 高中生 18—35岁 大学生、务工人员、白领;;;;;;玩法系统详解;;;;战斗开始时,系统给予双方一定的资源。 战斗中消灭对方士兵和防御塔可获得资源,消耗资源建造防御塔或者士兵,防御塔可自由放置在固定路线两侧;士兵沿固定路线从己方大本营攻向对方大本营,过程中与敌方士兵遭遇,则进入交战状态,玩家可手动指定目标,让士兵集火攻击,消灭对方后,士兵继续前进。 当一方大本营耐久为0时则该方判定失败,战斗结束。;采用传统塔防战斗模式框架(如保卫萝卜),双方玩家呈对角各自占据地图一端,拥有大本营一座,两个大本营之间有一条固定线路相连。 设定上采用同步PVP,所以在战斗开始前,玩家无法确认对方的布置(这也与时下的coc之类游戏迥异),因此需要考虑更多可能状况,制定更多方案,搭配自己军队。;;成长体系;成长体系;;经济系统;;交互;;时间投入;;生命周期;游戏盈利点;;项目开发进度;;游戏角色展示;3 秒让玩家爱上他;3 秒让玩家爱上他;3 秒让玩家爱上他;3 秒让玩家爱上他;3 秒让玩家爱上他;本PPT仅用于网易开发者计划

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