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C演示稿件

C++ WindyWinter windy@ream.at 课程适用性 迫于时间所限,本课程只能面向C语言程序设计基础较好的同学。 希望经过短期训练,让大家能读懂WrightEagleBASE中涉及语言特性的部分。 合格的C++入门和参考书籍有C++ Primer、The C++ Programming Language和Thinking in C++。 C语言复习 整型 类型(C++) 下限 上限 short (int) -32767 32767 (long) int -2147483647 2147483647 long long (int) -922337203689223372036854775807 类型(C) 下限 上限 (short) int -32767 32767 long (int) -2147483647 2147483647 long long (int) -922337203689223372036854775807 浮点型 浮点数也是离散的。 浮点数的内部表示也是二进制,比如float,一共32个二进制位,所以不可能表示出超过2^32个数字。 IEEE 754 浮点数的比较 if (a == b) X if (fabs(a-b) FLT_EPSILON) O if (fabs(a-b) DBL_EPSILON) O 其它类型 _Bool float _Complex / double _Complex 衍生类型 array、structure、union、function、pointer 类型限定符 const、volitile、restricted void类型 取值集合为空集的类型 其它类型 bool complexfloat / complex double 衍生类型 array、structure、union、function、pointer 类型限定符 const、volitile、restricted void类型 取值集合为空集的类型 指针 float * const float指针常量类型 const float * 常量float类型的指针类型 DecisionDataDerived ** 指针的指针 E1[E2]  (*((E1)+(E2))) A[3]  *(A+3) 3[A]  *(3+A) = *(A+3) const和#define #define属于预编译的范围,“符号替换”;const定义的是“不能修改的”变量。 #define只能定义有“字面值”的常量;const可以定义数组、结构体和union常量。 enum可以定义整数常量,一般用于互相关联的一组整数。 enum PlayMode{} 预编译指令 #include 后面不是“字符串”,是用引号或者括起来的文件名。 条件编译 #define 符号 #undef 符号 #if / #elif 字面值常量表达式 #ifdef / #ifndef / #else 符号 不符合#if条件的代码段编译器不编译 预编译指令 #define中“#”的用法 #x 将x变成字符串 x##y 将x与y连接起来 #define TeammateFormationTactic(TacticName) (*(FormationTactic##TacticName *)mFormation.GetTeammateTactic(FTT_##TacticName)) TeammateFormationTactic(KickOffPosition)  *(FormationTacticKickOffPosition*)mFormation.GetTeammateTactic(FTT_KickOffPosition)) 其它 sizeof运算符 size_t fsize(int n) { char t[n+3]; return sizeof(t); } fsize(10) - 13 inline函数 static变量 C++标签 即时声明 C语言要求所有变量的声明必须在实意语句之前,也就是在所有{}的外面,或者是每对{}的最前面。 C++没有了这样的限制,变量只要遵循先声明后使用的原则就可以了,不再要求必须放在什么地方。我们可以在for语句头部塞上一个int i(0),for (int i(0); i 10; ++i)。 “int i(0)”里的(0)是指将i初始化为0,作用相当于int i=0。 引用 引用(reference)是C++新定义的一种复合类型,其本意可以理解为变量的“别名(alternate name)”。 声明/定义一个引用: int a; int r = a; r被定义为

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