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基于UML的软件设计和建模
周秉锋 北京大学计算机科学技术研究所 bfzhou@ 基于UML的软件设计和建模 本课内容:基于UML的软件设计和建模 参考书: [1]《UML基础与Rose建模案例》 作者:吴建 郑潮 汪杰 出版者:人民邮电出版社 [2] 《UML与软件建模》 徐宝文 清华大学出版社 《UML用户指南》 Grady Booch James Rumbaugh Ivar Jacobson 邵维忠 张文娟 孟祥文 Published by Addison Wesley/Pearson 学习方法:理论学习+设计实践(工具使用) Agenda 软件产品开发和软件建模 什么是UML UML模型详解 软件产品开发和软件建模 为什么要建模 软件是产品而非“程序” 对它的要求和所有其他工业产品是一样的 使用者和制造者分离 质量要求、文档、维护 软件产品的生产和其他工业产品的生产也是一样的 生产:团队、工具的使用(Compiler,..),技术复用 如何满足? 先设计,再生产! =》 建模! 模型是对现实世界的简化。 在成熟的工业生产领域,建模的方法得到了广泛的应用 例如: 电子工业,软件研发… ... 软件产品开发和软件建模 Agenda 软件产品开发和软件建模 什么是UML UML模型详解 什么是UML? 什么是UML? 什么是UML? 什么是UML? Why ‘unified’? 实现语言和平台 UML对于编程语言和平台是独立的 支持纯面向对象语言( 比如java, C#) 对混合型语言同样有效( 比如C++) 软件开发方法 支持面向对象软件流程 同样支持其他的软件工程开发方法 什么是UML? 什么是UML? 什么是UML? 什么是UML? Agenda 软件产品开发和软件建模 什么是UML UML模型详解 UML模型的分类 静态结构(Static structure): 描述模型的组成元素及其之间的关系 类图--Class Diagram 对象图--Object Diagram 组件图--Component Diagram 部署图--Deployment Diagram 动态行为(Dynamic behavior): 描述模型元素的生命周期及其相互协作的方式 用例图--Use Case Diagram 序列图--Sequence Diagram 协作图--Collaboration Diagram 状态图--Statechart Diagram 活动图--Activity Diagram One is not truly complete without the other. UML的结构 组成元素(building blocks) 公共机制(Common mechanism) Specifications Adornments Common Divisions Extensibility Mechanisms 模型架构(Architecture) 4+1 view of system architecture 组成元素 Building Blocks 事物--Things 关系--Relationship 图--Diagrams 事物--Things 结构事物—Structure Things 类、接口、协作、用例、活动类、组件和节点 行为事物—Behavior Things 交互、状态机 组织事物—Grouping Things UML模型中负责分组的部分—包(package) 辅助事物—Annotation Things 也称注释事务—注释(Annotation) 事物--Things 1、结构事物—Structure Things 类 类是具有相同的属性、方法、语义和相同关系的一组对象的集合。 事物--Things 1、结构事物—Structure Things 接口 描述类或组件的对外的、可见的操作 事物--Things 1、结构事物—Structure Things 用例 用例定义了系统执行的一组操作,对特定用户产生可以观察的结果 事物--Things 1、结构事物—Structure Things 组件 物理上可替换的,实现了一个或多个接口的系统元素 事物--Things 1、结构事物—Structure Things 节点 节点是一个物理元素,它在运行时存在,代表一个可计算的资源 事物--Things 2、行为事物—Behavior Things 交互 在UML图中,交互的消息通常画成带箭头的直线 事物--Things 2、行为事物—Behavior Things 交互 交互的消息经常画成带箭头的直线 事物--Things 3、组织事物— Gro
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