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3Dmax教学课件要点
第四章 基本形体的制作 3.创建灯泡 (1)点击创建命令面板,在top视图创建【Sphere】。 (2)将灯泡与底座对齐。 (3)点击M键,选中第4个样本球。 (4)color前选中,点击黑色,改为白色。 (5)赋予球即可。 第四章 基本形体的制作 4.创建台灯拉链 (1)在front视图中创建1个圆环。 (2)向下旋转复制圆环,构成拉链。 (3)在top视图中创建1个cone。 (4)对齐所有拉链,移动到灯罩内。 (5)点击M,选中第5个样本球,赋予拉链。 第四章 基本形体的制作 5、设立相机、灯光、渲染输出 (1)创建相机。点击 ,点击target。 (2)调整位置。 (3)在透视图视图中,点击C键,选中相机视图。 (4)创建灯光,点击 ,选中omni。 (5)在相机位置点灯。 (6)在台灯上方点击target spot。 (7)调整位置。 (8)点击 (9)选中camera01视图。点击render。 第四章 基本形体的制作 (10)调整聚光灯的亮度。 (11)选择blowup。 (12)继续渲染。 (13)调整渲染框的大小,点击ok。 (14)调整shadows选项。选中on,ray traced shadows。 第四章 基本形体的制作 (7)用同样的方法,再进入三维几何体创建命令面板,单击{Torus}按钮创建两个圆环几何体,一个与圆筒的下部口径差不多,另一个与上边的口径差不多。 (8)将圆环与圆桶对齐。 第四章 基本形体的制作 (9)单击工具栏上的材质编辑器 或直接按下键盘上的M键,打开材质编辑器窗口。 ( 10)选中了个{材质样本球},单击{diffuse}色块后的{材质过渡色贴图}按钮,弹出{Material/Map Browser}(材质贴图浏览)对话框。 材质样本球 赋给对象材质按钮 材质过渡色贴图按钮 点击此项 点击此项 第四章 基本形体的制作 (11)单击 Bitmap (位图)选项,弹出Select Bitmap Image File选择贴图图片文件)对话框,浏览任意图片集或点击‘3dsmax6\maps\Fabric\CARPTTAN.JPG.’图片文件。 (12)这时回到了材质编辑器,在视图中选中【Tube】对象,再单击材质编辑器工具栏上 (赋给对象材质)按钮,将编辑好的材质赋给选中的【tube】对象,然后可以单击材质编辑器工具栏上的 (显示材质效果)按钮,这样可以在视图中看到材质效果。 (13)选中第2个材质样本球,单击【 Diffuse】后的色块弹出[Color Selector: Diffuse Color],对话框,设置Diffuse颜色如图所示,再在材质编辑器中设置Shader Basic Parameters卷展栏Metal Basic Parameters卷展栏 。 第四章 基本形体的制作 (14)按住键盘上的【Ctrl】键,在视图中将2个【Torus】对象中,再次单击材质编辑器工具栏上的 (赋给对象材质)按钮,将编辑好的材质赋给选中的【Torus】对象,然后可以单击材质编辑器工具栏上的 (显示材质效果)按钮,这样可以在视图中看到材质效果。 第四章 基本形体的制作 (15)将所有对象全部选中,单击菜单中的【Group】下拉菜单,在弹出的菜单中选择【Group】命令,在弹出的【Group】对话框中为组群的对象命名为“灯罩”。 2. 创建底座形体 (1)单击命令面板中的 按钮,打开创建命令面板,再次单击 按钮,打开二维形体创建命令面板。单击【Line】按钮,在front视图中连续点击创建一段封闭线框。 第四章 基本形体的制作 第四章 基本形体的制作 (2)点击命令面板上的 按钮,进入修改命令面板,在编辑命令堆栈中点击【Line】前的【+】,展开Line层级,选择进入【Vertex】层级。 (3)在front视图中单击选中一个顶点。单击鼠标右键,在弹出四联快捷菜单中将点的倒角方式设为【Bezier】方式。 (4)使用移动工具调节该顶点的手柄,使用同样方法调节其他顶点。 第四章 基本形体的制作 (5)单击 按钮,进入修改命令面板,再单击修改命令面板中的修改列表下拉按钮,在弹出的修改命令下拉列表中选择【Lathe】命令,这时在修改命令堆栈中出现新加入的命令,再单击下方的【Parameters】卷展栏下的【Align】选项组下的【Min】按钮,再设置参数,得到底座的造型。 第四章 基本形体的制作 (6)单击工具栏上的 按钮或直接按下键盘上的【M】键,打开材质编辑器窗口。选中第3个材质样本球,单击Diffuse后的【材质过渡色贴图】按钮,弹出【Material/M
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