第19课:灯光和摄像机之一.pptVIP

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  • 2017-06-10 发布于四川
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第19课:灯光和摄像机之一 伤务一:标光灯光的类型和参数调节 在3dsmax中常用灯光类型有如下三种 Hotspot(聚光区):调整聚光灯锥形框聚光区的角度,在锥形框聚光区内的物体受全部光的照射,默认值43。 Fall off(衰减区):调整衰减区的角度以设置光线完全不照射的范围,默认值45,这两个数值相差越大,越柔和,反之生硬。 下节课内容: 摄像机的使用 * * 光域网文件的使用技巧 教学难点 光度学灯光的特征和参数设置 教学重点 标准灯光的应用和创建方法 标准灯光各种参数的作用 光度学灯光的认识和使用 教学目的 与要求 预习安排和提问 设问1:灯光在室内设计中表现作用有哪些? 设问2:在3dsmax中有哪三种灯光类型? 总结: 灯光在室内设计中主要用来表现特定的场景气氛。 对材质的表现起到重要作用。 标准灯光 物理灯光 VRay灯光 Mental ray渲染器自带的灯光 属于人造光,分为点/线/面三种 自然光,即阳光和天光 设问1:在标准灯光中常用的灯光类型有哪两种? 设问2:泛光灯和聚光灯的特点和区别是什么? Target spot(聚光灯):它产生一个圆柱状的平行照射区域,是一种与目标聚光灯相似的“平行光束”,主要用于模拟太阳光。 Omni(泛光灯):是一种可以向四面八方均匀照射的“点光源”,它没有具体的照射目标和照射范围。

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