第2讲VRay渲染器设置.pptVIP

  • 1
  • 0
  • 约5.25千字
  • 约 29页
  • 2017-06-10 发布于四川
  • 举报
密切相关,相互影响,注意它们之间的配合。 5.2 课外作业(每周一题,下周第一次交) 选取日常生活中的一些器皿,在3ds max中建模并使用VR渲染器渲染出图。 自愿交作品,有好作品会在课堂上展示。 THANK YOU BYE… * 置换:VR有两种置换方式,材质置换和置换修改器,关闭此项,场景中的两种置换方式不起作用。 背面强制隐藏:在渲染时,开启此项功能后反法线的物体将不可见。 * 所有图像采样都支持抗锯齿,减少图像边缘的锯齿或走样,使边缘自然、过渡柔和。 * 一般设置:暗倍增0.9,亮倍增:1.1 * 线性倍增:容易产生明暗对比反差较大的画面,一般适用于工业产品造型渲染,表现强烈质感。 指数:对比弱,场景柔和,光线均匀,适用于室内渲染。 很多人制作的作品严重曝光、偏灰等问题都是没有选择合适的曝光类型,或没更改颜色映射类型导致。P49技巧提示。 * 间接照明=全局照明=直接光照+间接光照 在真实世界中,光线的反弹一次比一次减弱。Vr的全局照明有首次反弹和二次反弹,但并不是说光线只反弹两次,首次反弹可理解为直接照明的反弹,光线照射到A物体后反射到B物体,B物体所接收到的光就是首次反弹,B物体再将光线反射到D物体,D物体再将光线反射到E物体…D物体以后的物体所得到的光的反射就是二次反弹。 * * * 尽可能的提高渲染速度,因为是测试,所以参数给得很低,只要能看个大体的灯光效果

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档