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Maya用户界面
2.1 Maya界面简介
图2-1显示界面部件默认状态下的布置。这种布置称为布局。我们从左到右,从上到下快速的介绍一下。
图2-1-1 maya界面
2.1.1 标题栏
标题栏显示Maya版本号,你所工作的场景名称以及选择对象的名称。当然也包括最大化、最小化和关闭按钮。
2.1.2 菜单栏
菜单栏可以通过下拉菜单快速进入Maya大量的功能。 每个下拉菜单里的内容会让你进入相关的工具、命令和设置。菜单里也列出可用的键盘快捷键。
2.1.3菜单集合
由于Maya有太多的菜单,单行不可能容纳,Maya通过在菜单集中划分来解决这个空间问题。菜单集是根据特定工作流程的相关工具和指令划分。
在Maya complete中有五个菜单集合:animation,Polygons,Surface, Dynamics,以及rendering.在Maya Unlimited,另外还有Cloth.可以通过菜单选择器下拉列表中进入这些菜单集合。当选定菜单集后,可以注意到菜单栏中一些选项会根据所选择的集而改变。
图2-1-2 maya菜单
小窍门:根据热键可以立即进入这些菜单集
可以通过表2-1所列热键进入菜单集
表2-1-1进入模块菜单的快捷键
也可以按住H键,在视窗点击左键,marking 菜单会出现,可以移动鼠标到所需的菜单集上。
小窍门:Marking 菜单在整个Maya界面中都可以用到。当按住空格键,在视窗中点击或者在视窗中右键,Marking 菜单都会出现。
不管用什么菜单集,File, Edit, Modify, Create, Display, Window和Help菜单选项都会出现在菜单栏中。这些项目在任何工作流程中都是一样的,他们担当着许多软件中都有的一些基本指令,比如Cut,Copy,Paste,Save,Close等,能容许你创建新的物体(Create菜单),修改这些物体,进入不同的视窗(Window菜单)以及选择如何显示视窗中的内容(Display视窗)。
2.1.4工具和指令
工具和指令在Maya中是两个不同的事情。当你浏览Maya菜单时,你会注意到有些所列项目含有工具这个词而其他的却没有。工具和指令的差别很细微。例如,Create菜单包含一个称之为CV Curve Tool的。当选择这个工具Maya就进入这个工具激活的状态。这种情况在视窗中每次按下鼠标键就会产生一个控制点,为了结束使用这个工具就必须按回车键。
指令则在从菜单中选择之前要求某种输入。 Edit/ Duplicate指令就是一个很好的例子。在Edit菜单中选择Duplicate指令之前,首先必须选择一个物体或者说选择你想复制的对象。选择后就可以在Edit菜单中选择指令并执行。结果就是复制被选择的对象。这个操作由Duplicate指令执行。你也可以做下一任务。有些指令不需要任何输入,当执行他们时候,只是简单创建一个对象。例如,Create/ Locator 指令。
2.1.5工具选项和指令设置
在菜单中工具和指令旁边还有一个能发现的东西就是一个矩形图标,选择这个图标, 一个指令或工具设置窗口会打开。 选项窗口总是作为一个浮动的视窗打开。在这里可以修改一些设置并执行。图2-1-3示了Duplicate Special Option窗口。
图2-1-3 复制选项窗口
在这里你可以指定复制数量、每个复制如何移动、旋转或放大。 选择Edit/Duplicate Special就可以。
对于工具当被选择, 工具设置窗口会在工作空间右边打开。这样设计师为了让你在工作室后修改工具的设置。图2-1-4显示3DPaint Tool 当这个工具激活后,你可以很方便的边工作边调节色彩和刷子尺寸。
图2-1-4 笔刷工具
2.1.6 状态栏
状态栏包括一些在工作时非常有用的工具,如选择遮罩、锁定模式、和渲染按钮。图2-1-5是在状态栏中这些按钮的分布。
图2-1-5 状态行
在状态栏中最常用的可能是选择模式和选择遮罩。 选择模式部分可以让你有三种选项来选者对象。从左到右依次是通过层级选择、通过物体类型选择和通过成分类型选择。一旦在状态栏中选定期中之一,选择遮罩就更新为相应选择模式。
当通过物体类型选择按钮被按下时,选择遮罩部分就显示表示不同物体类型的按钮。从左到右依次是Handles、Joints、Curves、Surface、Deformers、Particles、Rendering Object和Miscellaneous Object。
当场景中对象很多时,这些选择模式和遮罩可以让选
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