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Darlin地动画制作步骤作者JustinBarrett.PDF

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Darlin 的动画制作步骤作者:Justin Barrett Darlin 的动画制作步骤 作者:Justin Barrett (in 2006) 编译:Luonaldo 日期:2007 年9 月21 日 给Everyones Hero (中文译名:棒球小英雄)中的角色Darlin 做动画是一个有趣的挑战。即便我们已经把这个角色弄 的比较卡通了,考虑到她有一张脸还能说话,我们还是得到一个指示,就是避免把她的“身体”弯曲的太过。那就意味 着表演就很大程度上依赖于球棒的整体运动外加她的表情。不过一些细微的弯曲是可以的,这也使得工作变得稍微容 易了一些。首先是,她的面部设置非常的详尽,允许在表情上做许多细微的控制。 在给我的镜头做计划的时候,我喜欢在摄像机前表演出来。因为Darlin 是只有一个拉长的头部,我就能坐在我书桌前 做这些事情了。我循环播放声音并记录下大概 15 到20 个Take,然后分析结果,挑选我感觉最好的表演选择。到这里, 我就准备好要开始Blocking 我的Pose 了。(顺便说一句,背景音乐是给animatic 用的临时音轨,不是最终电影的音 轨。) 关键 Poses /anims/darlinStages_1.mov 第一步是建立核心的pose,作为其他运动的基础。我想挑选尽可能少的pose,这样在添加好细节后基本运动也不会显 得太过忙碌。 Body breakdowns 身体的动作分解,part1 /anims/darlinStages_2.mov 核心的pose 都通过了,但是我被告知球棒弯曲的有点太多,所以我拉回来一点弯曲而且转移进入breakdown 的制作。 这个步骤显示了局部完成的身体动作分解。我最近重新发现了我的旧 tweenMachine 工具(版本 1),所以在这步中 我reacquainted 我自己。 Body breakdowns 身体的动作分解,part2 /anims/darlinStages_3.mov 又经过两个步骤,我完成了身体的动作分解。这次我篡改了一点我平时的工作流程,除了眼睛的方向以外,我没有做 任何的面部动画。通常我会和身体的运动一起block 一些关键的表情pose,但是在此例中我觉得一次只关注一个方面。 面部表情的 blocking /anims/darlinStages_4.mov 两三步以后,我开始做面部表情的blocking。在这个阶段我也使用tweenMachine,可以帮我把面部的转换与身体的进 行良好的配合。面部动画是我最喜欢的步骤之一,受到了Whoopi Goldbergs delivery 的启发,我真的想去在细微的情 感变化中细细打磨。 最终动画 /anims/darlin.mov 这是选入电影中的最终的渲染结果。因为我在blocking 中放入了如此多的细节,polish 细调的阶段也进行的非常快速。 步骤间的比较 /anims/darlinStages_all.mov 这里是一个视频片段,集中展示了四个主要的步骤:关键pose,身体blocking,面部blocking,最终polish 结果。你 可能注意到了在面部blocking 中的口型同步timing 与最终的polish 步骤并不完全吻合。那是因为面部的形状的建立要 匹配已经存在的身体blocking 的timing 。当到了polish 的时候时,所有重新处理那些timing 的不同都相当简单。有趣 的是,最终的渲染结果让摄像机离Darlin 比我做动画的时候更加接近了。 文章出处的网址。/victoranimator/blog

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