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BYVoid魔兽世界邀请赛-NOIP2009模拟赛2
BYVoid魔兽世界邀请赛-NOIP2009模拟赛II
测试时间:3小时
【题目一览】
题号 第一题 第二题 第三题 第四题 题目名称 沙漠赛道 美酒节赛羊 地精的贸易 奥术能量环流 提交文件 mirage.pas/cpp goat.pas/c/cp goblin.pas/c/cpp arcane.pas/c/cpp 输入文件 mirage.in goat.in goblin.in arcane.in 输出文件 mirage.out goat.out goblin.out arcane.out 时间限制 1s 1s 1s 1s 空间限制 64MB 64MB 64MB 64MB 分值 100 100 100 100
沙漠赛道
【问题描述】
在闪光平原的沙漠上,侏儒和地精正在进行着竞速比赛。侏儒和地精都把他们最先进的科技应用到了赛车的提速上,唯一的目的就是超越对方,而不考虑危险与否。精彩激烈的比赛吸引了来自艾泽拉斯各地的观众们。他们根据自己的喜好在比赛开始之前对两支队伍投注,胜者将赢得不菲的回报。
如果投注的车队胜出,那么投注者可以获得赌注金额的两倍的回报。如果投注的车队落败,那么就没有任何回报了。如果两队平局,每个投注者可以获得所有投注者赌注金额的几何平均数。作为沙漠赛道赌场的老板,你在一开始就获得了两支车队的信息。你已经知道了两个赛车的发动机的动力指数,以及发生各种事故的概率。赛车在行驶的过程中,可能会陷入沙坑,零件损坏,撞击赛道或者被沙漠虫群袭击。每种事故都是致命的,只要赛车发生其中任何一种(或多种)事故,就算是退出比赛了。任何一辆车发生事故,另一辆车就一定获胜,当然如果两辆车都发生事故,那就是平局了。现在,有许多观众已经投注了,请你算出侏儒队和地精队获胜和平局的概率,以及赌场利润的期望。
详细说明:
下面以一个例子(样例)详细说明。下表是两队发生各种故障的概率。
陷入沙坑 零件损坏 撞击赛道 虫群袭击 侏儒队 0.05 0.10 0.08 0.12 地精队 0.10 0.15 0.04 0.00 下表为两队赛车发动机动力指数,我们规定,当两车都不发生事故时,每个队获胜的概率为(该队发动机动力指数 / 两队发动机动力指数和)。
动力 概率 侏儒 120 120/200=0.6 地精 80 80/200=0.4 根据以上数据,我们可以算出,侏儒队获胜概率约为0.4889,地精队获胜概率约为0.4294,两队平局概率约为0.0817。
下表为观众投注的金额。
赛队 侏儒 侏儒 侏儒 侏儒 侏儒 地精 地精 地精 地精 地精 金额 100 200 300 400 500 600 500 400 300 100 投注总额为3400,当侏儒获胜时,你要支付1500*2=3000,利润为400。当地精获胜时,1900*2=3800,利润为-400。当两队平局时,几何平均数为290.7692,你要支付290.7692*10=2907.692,利润为492.308。
侏儒胜 地精胜 平局 利润ξ 400 -400 492.308 概率P 0.4889 0.4294 0.0817 由以上可得,比赛利润的期望:
Eξ=400*0.4889+(-400)*0.4294+492.308*0.0817=64.038
【输入格式】
输入文件中的第一行为四个小于1的非负实数,表示侏儒队赛车发生各种故障的概率。
第二行中为四个小于1的非负实数,表示地精队赛车发生各种故障的概率。
第三行中为两个正整数,表示侏儒队赛车和地精队赛车的发动机动力指数。
第四行中为一个整数N(0=N=100000),表示下注的观众的数目。
第5行至第N+5行,每行有一个正实数和一个整数,表示下注的金额和支持的队伍。其中:0表示侏儒队,1表示地精队。
注意:1.0=每个赌注金额=100000.0。
【输出格式】
输出文件中的第一行为三个正实数,分别表示侏儒队获胜概率,地精队获胜概率,平局概率。保留两位小数。
第二行中为一个实数,表示利润的期望。保留两位小数。
【输入输出样例】
输入:
0.05 0.10 0.08 0.12
0.10 0.15 0.04 0.00
120 80
10
100.0 0
200.0 0
300.0 0
400.0 0
500.0 0
600.0 1
500.0 1
400.0 1
300.0 1
100.0 1
输出:
0.49 0.43 0.08
64.04
【概念参考】
几何平均数:n个正实数乘积的n次算术根。即给定n个正实数a1,a2,…,an,其几何平均数为:(a1*a2*…*an)^(1/n)。
期望:数学期望的简称。离散随机变量的一切可能值与对应的概率P的乘积之和称为数学期望。
美酒节赛羊
【问题描
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