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flash动作脚本-动态文本框、影片剪辑的拖拽、流程控制与循环语句
四、动态文本框
一、flash 中的动态文本使用方法
在 flash中,文本工具提供了三种文本类型。分别是:静态文本、动态文本和输
入文本。
下面讲解的内容属于动态文本的 AS 编写规则。要创建一个动态文本非常简单,
只需要 选中文本工具,然后选择动态文本类型,然后在舞台上拖拽出所需要的
动态文本框就行了
。
二、如何为动态文本赋值
当在舞台上拖拽出动态文本框之后, 可以直接在里面进行文本输入或粘贴外部文
本内
容。那么用 AS 如何来对动态文本框赋值呢?在这里为大家介绍两种方法进行
赋值!
1、使用动态文本的实例名字来赋值
操作步骤:
(1)在舞台上创建一个动态文本框,并为这个动态文本实例起一个名字,例如
abc
(2)选中时间轴的第一桢,打开动作面板,输入以下脚本:
abc.text = 爱国者安全网
按下 ctrl+回车就可进行测试了。从这个简单的例子可以知道,如果要用文本实
例名字 来进行赋值的话,必须使用以下格式:动态文本实例的名字.text=”需要
赋值的内容”
2、使用变量来赋值
(1)在舞台上创建一个动态文本框,并为这个动态文本实例起一个变量名
3800hk。
(2)选中时间轴的第一桢,打开动作面板,输入以下脚本:
3800hk= 欢迎大家来到爱国者安全网学习!
不难看出,使用变量赋值更为简单实用!赋值格式为: 变量名=“赋值的内容”
以上两种赋值方法如果内容过多需要换行的时候,需要使用行用回车符( “\r”
即 ASCII
13)分隔!
三、如何载入外部 txt 文本里的内容
当内容过多的时候,使用上面的方法并不是太好,我们可以使用下面的方法,从
外部获 取文本资料内容!而外部的资料内容就放在一个普通的 txt(记事本)文
件中。
具体操作步骤如下:
1、创建一个动态文本实例,并为这个动态文本实例起一个变量名 hk
2、选中时间轴的第一桢,打开动作面板,输入以下脚本:
loadVariablesNum(heiying.txt, 0);//载入外部名字叫 heiying.txt 的文本文件,加载
级别为0
3、现在来准备外部的 heiying.txt 文本文件了。注意:要把这个文本文件和你刚
才做的 flash文件放在一个文件夹里!
这个 txt 文件里的资料应该按照如下格式编写:flash中动态文本变量的名字=这
里就是 所需要的资料内容。 对应上面的格式,外部 heiying.txt 中的内容为:
hk=欢迎大家来到爱国者安全网学习!
。
最后一点,需要将这个文本文件保存为 UTF-8 格式。
4、 完成以上步骤之后,就可以进行测试了。
下面介绍另外一种载入外部文本资料的方法, 并介绍当文本内容过多时候,如
何使用滚
动条组件
(1)创建一个动态文本实例,并并为这个动态文本实例起一个实例名字 anquan
(注: 是实例名而不是变量名)起一个变量名为 hk
(2)打开 flash 的组件面板(快捷键 ctrl+F7),找到 UIScrollBar(滚动条)组
件。按着 它不动,然后拖放此组件至刚才的动态文本实例的右部边缘,如果成
功的话,组件会和文本 框结合在一起!
(3)选中舞台第一桢,编写如下脚本:
tt = new LoadVars();//创建一个 LoadVars 对象的实例,这里的实例名字叫 tt
tt.load(heiying.txt);//创建的 tt 实例需要载入的对象是 heiying.txt 文本文件。
tt.onLoad = function(s) { //开始载入外部文件,具体格式请按照此例格式。参数 s
是指示 load 操作是否成功完成。如果完成,那么 S 的值就为 true( 真),反之
为 false(假)
if (s) {
anquan.text = tt.hk;
}//如果载入成功, 则 anquan文本框中的内容就等于 tt.实例中的 heiying的内容!
(hk是我们 外部文本文件中的变量。)
};
(4) 至于外部的 heiying.txt 还可以使用刚才所创建的文本文件 ,为了测试滚动
条的效
五、影片剪辑的拖拽
在网上经常看到的 flash影片中有的对象可以被鼠标进行拖动。例如有的类似七
巧板的拼图游戏,控制音量的滑杆等,所使用的就是 flash中的拖拽动作。
一、拖拽命令详细介绍
1、 首先介绍一下开始拖拽命令的详细用法, 稍后在后面的例子中进行测试。
命令格式: StartDrag(要拖动的影片剪辑,[是否锁定到鼠标位置中央,
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