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⼈机交互知识概念
第⼀章
- GOAL of HCI :
Improve productivity and reduce costs through:
• Safety: Does the system prevent danger?
E.g. Nuclear power plant, Aviation Engineering
• Functionality: How many things can the system do?
• Efficiency: How few resources does it take to get a task done?
• Usability / Enjoyably : How easy to learn and use is the system?
- Definition HCI :
• A discipline concerned with the design, evaluation and implementation of interactive
computing systems for human use with the study of major phenomena surrounding them.
• ⼈机交互是关于设计、评价和实现供⼈们使用的交互式计算机系统,且围绕这些⽅面的主要现
象进⾏研究的科学 (ACM SIGCHI ,1992 ,第6⻚)
- Research contents of HCI :
• ⼈机交互界面表示模型与设计⽅法 (Model and Methodology)
• 可用性分析与评估 (Usability and Evaluation)
• 多通道交互技术 (Multi-Modal)
• 认知与智能用户界面 (Intelligent User Interface ,IUI)
• 虚拟和增强环境中的交互⽅法(Virtual Reality, Augmented Reality)
• Web 设计 (Web-Interaction)
• 移动界面设计 (Mobile and Ubicomp)
- History :
• ⼿⼯作业阶段:穿孔卡片等,最早的计算机采用
• 命令⽅式:键盘输⼊,DOS 等操作系统采用
• 图形用户界面GUI :键盘输⼊,鼠标,Windows 系列采用
• 自然⼈机交互界面:采用⼈的自然通道(视觉/ 听觉)实现⼈机交互;⼿写,语音,视觉,多通
道。
第⼆章感知和认知基础
⼈机交互过程中⼈们经常利用的感知有哪⼏种?每种感知有什么特点?
颜⾊模型有哪⼏种?试说明RGB、CMYK 以及HSV颜⾊模型各适于在什么情况下应用?
⼈的认知过程分为哪⼏类?
什么是概念模型和分布式认知模型
- 感知:
1)视觉:是⼈与周围世界发⽣联系的最重要的感觉通道。⼀⽅面,眼睛和视觉系统的物理
特性决定了⼈类⽆法看到某些事物;另⼀⽅面,视觉系统进⾏解释处理信息时可对不完全
信息发挥⼀定的想象⼒。进⾏⼈机交互设计需要清楚这两个阶段及其影响,了解⼈类真正
能够看到的信息。
2)听觉:感知传递的信息仅次于视觉。声音的解释是与语⾔的理解联系在⼀起的,它们都
是在⼤脑的听觉皮层中完成的。听觉系统就像视觉系统⼀样,可以利用以前的经验来解释
输⼊。另外,由于⼝语充满着发错音的单词、不完整的句⼦,⽽且⼀般说的很快,所以听
觉系统的解释机制必须跟得上输⼊。
3 )触觉:触觉的感知机理与视觉和听觉的最⼤不同在于它的非局部性,⼈们通过皮肤感知
触觉的刺激,⼈的全身布满了各种触觉感受器,用来感受冷热,疼痛和压⼒。触觉感知的
另⼀个⽅面是动觉,即对⼈的躯⼲和四肢的位置的感觉。
- RGB , CMYK ,HSV 以及CIE等颜⾊模型。
1)RGB颜⾊模型通常用于彩⾊阴极射线管等彩⾊光栅图形显示设备中,它采用三维直角坐
标系,红、绿、蓝为原⾊,各个原⾊混合在⼀起可以产⽣复合⾊。
2)以红、绿、蓝的补⾊青(Cyan)、品红(Magenta)、黄(Yellow)为原⾊构成的CMYK颜⾊模型,
常用于从白光中滤去某种颜⾊,又被称为减性原⾊系统。常用于印刷⾏业中某些印刷硬拷
贝设备的颜⾊处理。
3 )RGB和CMYK颜⾊模型都是面向设备的,相比较⽽⾔,HSV(Hue,
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