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- 2017-06-07 发布于湖北
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? 第五讲 元件和实例 打印本页 ? ? 随着动画复杂度的提高,必然会出现两种情况:首先是有些元素会重复使用;其次是有些对象会要求有特殊的同步行为和交互行为。这时,就需要用到Flash中的元件,并通过元件来创建实例。 5.1 元件与实例 学习目标 本节学习的概念比较多。元件(symbol),又称符号,是一种比较独特的、可重复使用的对象。以元件为样本,创建出来的对象叫做实例。元件的引入使得动画的制作更为简单,动画文档的大小明显减小,播放速度也显著提高。而库面板则是管理元件的主要工具,每个动画文档都有自己库,存放着各自的元件,就像每个工厂将材料存放在自己的仓库中一样。 5.1.1 元件的分类 在Flash中,元件包括图形、按钮、影片剪辑三类。每个元件都有一个唯一的时间轴和舞台。创建元件时要选择元件类型,这取决于元件在文档中的工作方式。三类元件的介绍如下: 1. 图形元件 可用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的可重用动画片段。图形元件与主时间轴同步运行。交互式控件和声音在图形元件的动画序列中不起作用。 2. 按钮元件 可以创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮。可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例。 3. 影片剪辑元件 可以创建可重用的动画片段。影片剪辑拥有它们自己的独立于主时间轴的多帧时间轴。可以将影片剪辑看作是主时间轴内的嵌套时间轴,它们可以包含交互式控件、声音甚至其它影片剪辑实例。也可以将影片剪辑实例放在按钮元件的时间轴内,以创建动画按钮5.1.2 使用库面板库面板用于存储和组织在Flash中所创建的图标以及导入的声音文件。其中,图标由图片、按钮、电影片段构成。库面板也包括在文件夹中存储的库存项目列表,从中可以看出电影中的一个图标使用的频度,并且可以将其按照类型排序 库面板的主要操作都在单击右上角的 按钮后打开的弹出菜单中。单击该按钮,弹出菜单。 库面板的相关操作包括以下内容。 1. 显示库面板 在主菜单中选择窗口/库,可以显示或者隐藏库面板。 2. 在库面板中查看项目 库面板中的每个Flash文件包括元件、位图和声音文件。当用户在库面板中选择项目时,该项目的内容就出现在窗口上部的预览界面中。如果选定的项目是动画或是声音文件,也可以应用控制器进行预览的控制。 库面板的纵栏依次是列表项的名字、类型、在动画文件中使用的次数、链接和上一次修改的时间。可以在库面板中按任何项目排序。单击纵栏项目头,按照字母顺序等进行排列,也可以单击右上角的三角形按钮使项目按某一列的逆向排序。 3. 使用库面板中的文件夹 单击下部的新建文件夹的按钮 ,可以加入一个新的文件夹。当创建新元件时,新元件将出现在当前选定的文件夹里。如果没选定文件夹,它将出现在库面板的最下边,可以用鼠标把它从某个文件夹拖到另一个文件夹中。 5.1.3 创建实例 创建元件之后,可以在文档中任何需要的地方(甚至在其它元件内)创建该元件的实例。元件和实例的关系,就是本质与现象的关系。同一个本质可以有不同的现象。所以,同一个元件可以有多个外观不同的实例;在修改元件时,Flash 会更新元件的所有实例;修改实例,不会影响到原来的元件。 下面的简单例子可以帮助我们认识这些关系。 (1)新建Flash文档,选择菜单栏插入/新建元件命令,在打开的创建新元件对话框中选择图形单选项。 (2)此时时间轴已经不再是原来舞台的时间轴,而变成了元件1的时间轴,这点可以从舞台上方的提示栏看出,场景1后面多了元件1。 (3)用多角星形工具 在舞台中绘制一个多边形,此时可以看到库面板中多出了元件1一项(如果库面板没有打开,则选择菜单栏的窗口/库命令将其打开)。 (4)单击场景1或者其前面的箭头 按钮,返回到原来的舞台,可以看到舞台上什么都没有。 (5)用鼠标按住并拖拽库中的元件1到舞台上,连续拖拽3个。这3个多边形便称之为元件1的实例。 (6)对舞台上的第1个多边形用任意变形工具 进行变形,对第2个多边形先用任意变形工具 进行变形,然后用选择工具 选中,并打开属性面板。选择颜色下拉列表的高级选项。 (7)单击旁边的设置按钮,在打开的高级效果对话框中进行设置,将该对象变成绿色、半透明。 (8)此时可以看到,舞台中前两个多边形的变化并不影响库中元件1,也不影响第3个实例。 (9)双击库面板中的元件1切换至元件编辑状态,用选择工具 将多边形进行修改。 (10)此时退出元件编辑模式,再回到舞台上,可以看到3个实例均发生了变化。 5.1.4 编辑元件的方法 使用选择工具双击舞台上的实例,或者右击实例,在弹出的菜单中选择在当
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