Java 2实用教程课件(第3版第4章 类、对象及接口).pptVIP

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  • 2017-06-07 发布于湖北
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Java 2实用教程课件(第3版第4章 类、对象及接口).ppt

第4章 类、对象和接口 4.1 编程语言的几个发展阶段 4.2 类 4.3 对象 4.4 static 关键字 4.5 this 关键字 4.6 包 4.7 访问权限 4.8 类的继承 4.9 对象的上转型对象 4.10 多态性 4.1 编程语言的几个发展阶段 机器语言(如汇编语言) 计算机处理信息的早期语言是所谓的机器语言,这种语言中的指令都是由0,1组成的序列,称这样的序列为一条机器指令。 面向过程编程语言 语言把代码组成叫做过程或函数的块。每个块的目标是完成某个任务,例如,一个C的源程序就是由若干个书写形式互相独立的函数组成。 面向对象编程语言 面向对象编程主要体现下列三个特性: 1.封装性 2.继承 3.多态 Java语言是面向对象语言,它的源程序是由若干个类组成,源文件是扩展名为.java的文本文件 4.2 类 类:Class 类是组成Java程序的基本要素。 类封装了一类对象的状态和方法。 类是用来定义对象的模板。 类的实现包括两部分:类声明和类体。 1.类声明 class People { … } “class People”叫做类声明;“People” 是类名。习惯上类名的第一个字母大写,但这不是必须的。 2.类体 写类的目的是为了描述一类事物共有的属性和功能,描述过程由类体来实现。类声明之后的一对大括号“{”,“}”以及它们之间的内容称做类体,大括号之间的内容称做类体的内容。 类体的内容由两部分构成: 成员变量,用来描述类的属性; 成员方法,用来描述类的功能。 类的定义 类的定义 class 梯形 { float 上底,下底,高,laderArea; //变量定义部分 float 计算面积() //方法定义 { laderArea=(上底+下底)*高/2.0f; return laderArea; } void 修改高(float h) //方法定义 { 高=h; } } 编码风格 类名的首字母要大些; 如果类名由多个单词组成,单词之间没有空格或下划线,单词之间的字母要大些; 例如:class AllTheColorsOfTheRainbow 成员方法、成员变量的第一个字母小写; 成员方法、成员变量的名字由多个单词组成,则第一个字母小写,以后的单词的第一个字母大些。 例如: int anIntegerRepresentingColors 例如: void changeTheHueOfTheColor(int newHue) 3.成员变量和局部变量 变量定义部分所定义的变量被称为类的成员变量。在方法体中定义的变量和方法的参数被称为局部变量。 成员变量在整个类内都有效,局部变量只在定义它的方法内有效。 成员变量又分为实例成员变量(简称实例变量)和类变量(也称静态变量) .如果成员变量的类型前面加上关键字static,这样的成员变量称做是类变量或静态变量。 如果局部变量的名字与成员变量的名字相同,则成员变量被隐藏,即这个成员变量在这个方法内暂时失效 . 这时如果想在该方法内使用成员变量,必须使用关键字this。 3.成员变量和局部变量 在方法体中定义的变量和方法的参数被称为局部变量 4.方法 我们已经知道一个类的类体由两部分组成:变量的定义和方法的定义。方法的定义包括两部分:方法声明和方法体。 方法参数在整个方法内有效,方法内定义的局部变量从它定义的位置之后开始有效。如果局部变量的定义是在一个复合语句中,那么该局部变量的有效范围是该复合语句,即仅在该复合语句中有效,如果局部变量的定义是在一个循环语句中,那么该局部变量的有效范围是该循环语句,即仅在该循环语句中有效 . 5.方法重载 方法重载:一个类中可以有多个方法具有相同的名字,但这些方法的参数必须不同,即或者是参数的个数不同,或者是参数的类型不同(方法的类型不同,不能成为确定方法重载的依据)。 class Area { float getArea(float r) { return 3.14f*r*r; } double getArea(float x,int y) { return x*y; } float getArea(int x,float y) { return x*y; } double getArea(floa

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