MFC中CWnd类与其派生类对话框、消息处理、窗口操作.docVIP

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  • 2017-06-07 发布于湖北
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MFC中CWnd类与其派生类对话框、消息处理、窗口操作.doc

MFC中CWnd类及其派生类对话框、消息处理、窗口操作 CWnd类 我们在屏幕上看到的所有对象都和窗口有关,它们或者派生于CWnd,属继承关系,如对话框、工具栏、状态栏、子控件;或者被CWnd合成,属服务员与服务对象关系,如图标、菜单、显示设备。 CWnd类封装的窗口操作主要包含窗口的创建和销毁、操作窗口风格、操作窗口状态、窗口子类化、获取指定窗口等。 当然,CWnd还实现了其他功能: 1、绘制窗口 GetDC()//取得客户区显示设备上下文 GetWindowsDC()//取得整个窗口的显示设备上下文 ReleaseDC() BeginPaint() EndPaint() PrintClient() RedrawWindow()//重绘客户区的某区域 2、操作窗口子控件 GetDlgItem():取得(临时的)控件对象指针 SetDlgItemText()和GetDlgItemText():设置、取得控件标题 SubclassDlgItem():将控件句柄与相应类相关联 DlgDirList()和DlgDirListComboBox():以文件列表或目录列表填充(组合框)列表框 CheckDlgButton()和CheckRadioButton():设置复选框(单选按钮)状态。 GetNextDlgTabItem():取得下一个WS_TABSTOP风格控件 3、窗口定时器 SetTimer():设置定时器 KillTimer():销毁定时器 4、窗口消息的相关函数 GetCurrentMessage():取得当前被处理的消息 PreTranslateMessage():可重载的虚函数。被UI线程的消息循环调用,可以过滤窗口收到的消息,过滤出的消息得以分发 SendMessage():向本窗口发送消息。不通过消息循环,直接调用窗口函数处理消息。窗口函数执行完毕,该函数才返回 PostMessage():向本窗口寄送消息。将消息放入消息队列,立即返回。 Default():为所有的窗口消息提供默认处理。对无需处理的消息或希望默认处理的消息,可以使用Default() 5、默认的消息处理函数 在实际的编程中,很少调用Default(),因为针对大部分消息,CWnd类已经定义了相应得处理函数,封装了Default()的调用。同时,有一些特殊的消息,如WM_SYSCOLORCHANGE,仅执行系统级的处理是不够的,框架必须针对消息完成一些例行的操作。 //////////////////////////////////////////////// 、CFrameWnd类 在编写文档/视图结构的应用程序时,CFrameWnd作为主窗口管理视图和文档对象。视图对象和控制条都成为CFrameWnd的子窗口,它们分享客户区,其位置被CFrameWnd有效的安排。 CFrameWnd的创建 Creage()和LoadFrame()。前者主要创建窗口,而后者先组织参数,再调用前者。 LoadFrame()的形参简洁,在创建窗口的同时,完成许多主窗体的初始化工作。 2、管理视图对象 视图无非是主框架窗口的一个ID为AFX_IDW_PANE_FIRST,带有边框的子窗口,由CFrameWnd封装并创建的。成员函数CFrameWnd::OnCreateClient()用于创建视图窗口,它是在该类的WM_CREATE消息处理函数中被调用的。一个主窗口可能包含多个视图,它们或者是通过CSplitterWnd在客户区拆分创建的,或者直接在客户区以子窗口形式创建。 在主窗口创建后,视图也创建了,一般要调用CFrameWnd::InitialUpdateFrame()进行初始化,该函数设置第一个视图ID为AFX_IDW_PANE_FIRST。 3、管理控制条 主窗口有丰富的控制条,它们都是由CControlBar派生的。 CFrameWnd封装了对这些的操作,如: EnableDockinng(); DockControlBar(); FloatControlBar(); ShowControlBar(); SaveBarState(); LoadBarState(); GetDockState(); SetDockState(); SetMessageText(); RecalcLayout() 4、发送命令消息 命令消息是指菜单、工具栏、加速键及命令按钮向其所在窗口发送的WM_COMMAND消息。主框架窗口通常包含应用程序的系统主菜单和工具栏,而加速键往往在LoadFrame()中装入主窗口,它们向主窗口发送命令消息。 处WM_COMMAND外,其他以WM_开头的消息叫窗口消息,窗口消息与某一窗口紧密相关,应该由接收消息的窗口处理。而命令消息往往与具体的

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