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  • 2017-06-08 发布于湖北
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哈工大人工智能导论实验报告

人工智能导论实验报告学院:计算机科学与技术学院专业:计算机科学与技术2016.12.20简介(对该实验背景,方法以及目的的理解)实验背景自人工智能概念被提出,人工智能的发展就受到了很大的关注,取得了长足的发展,成为一门广泛的交叉和前沿科学。到目前,弱人工智能取得了长足的发展,而强人工智能则暂时处于瓶颈。吃豆人Pacman 居住在亮蓝色的世界里,在这个世界有弯曲的走廊和美味佳肴。游戏的目的就是控制游戏的主角小精灵吃掉藏在迷宫内所有的豆子,并且不能被幽灵抓到。高效地浏览世界将是吃豆人掌握世界的第一步。通过本学期的学习我们已经初步掌握了人工智能的基本知识,在实验中则应用这些知识使用人工智能操纵吃豆人游戏。实验方法在本实验中, Pacman 智能体将找到通过迷宫世界的路径, 既包括到达一个指定的位置,也包括高效地搜集食物。我们编辑文件search.py和searchAgents.py,编写一系列吃豆人程序,包括到达指定位置以及有效的吃豆,并将其应用到Pacman场景,完成对相关人工智能功能的完善。在本实验中,我们对下面8个问题进行研究,针对每个问题提出解决方法,逐步完成吃豆人游戏:Q1: Depth First Search Q2: Breadth First Search Q3: Uniform Cost Search Q4: A* Search Q5: Corners Problem:

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