第0章DirectX编程环境配置.pptVIP

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  • 2017-06-10 发布于北京
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教材 《DirectX9.0 3D游戏开发编程基础》 参考资料 在课程的学习以及今后的发展过程中使用。 一幅图胜过千言万语! 图 生成方式: 图形 图像 视觉感观: 平面 立体 灰度 彩色 屏幕呈现: 像素点阵 游戏 二维游戏 三维游戏 组成:图 声效 输入 网络 游戏一定程度上改变人们的生活和娱乐方式。 虚拟现实 如何生成图? GDI方法 其它方法 3D游戏开发最流行的图形API有? DirectGraphics OpenGL JAVA3D OpenInventor 麻雀虽小,五脏俱全 什么是DirectX? DirectX是Microsoft开发的一套功能丰富的底层的API,用于在Windows平台上开发游戏和其他高性能的多媒体应用程序。 DirectX的优势 微软的支持 为软件开发者提供硬件无关性; 专为Windows平台的游戏设计而开发 包含多个部分,而OpenGL则只是3D图形接口 版本更新快,紧跟图形硬件发展的步伐 已经是民用市场的主流API DirectX的组成部分 DirectX Audio DirectX的发展简史 在DirectX实现过程中,微软提出了: HAL(Hardware Abstraction Layer,硬件抽象) HEL(Hardware Emulation Layer,硬件模拟) 两项标准。 百度百科:OpenGL、DirectX DirectX的发展简史 DirectX经历了多个版本,从最早的DirectX到最新的DirectX 12(包含在Windows10中),每一个版本的出现都会导致一大批支持该新版本DirectX的新游戏出现。 按部就班 我们的环境: MS Visual Studio .NET 2008 (VC++9.0) DirectX 9.0C DirectX SDK的下载 /directx/sdk/ DirectX 9.0C redist (可再次发行的组件) DirectX 9.0C SDK (软件开发工具包) 两者差异? DirectX的目录 Developer Runtime中包含了运行时需要的DLL Documentation是相关的文档 Include是编程所需的头文件 Lib是编程所需的库文件 Samples不仅仅是范例,而且提供了一个框架 Utilities是一些实用工具 设置相关路径 相关路径(包含文件路径、库文件路径)可以在IDE的选项中设置,也可以在项目属性中设置。为了方便起见,我们选择在IDE选项中设置。为的是以后在新的项目中就可以不再做同样的步骤了。 需要添加的包含文件的目录 库文件目录 链接阶段:附加引入库 使用DirectX SDK文档和范例。 常见问题 DirectX各个组成部分及每部分功能的理解。 DirectX版本更新发展史中出现的图形处理新技术。 正确的安装DirectX SDK并对开发环境进行配置(实验一)。 学以致用 课后通过网络搜索相关DirectX的发展史,了解3D游戏发展过程中的新技术。 通过网络搜索当前最流行图形硬件有哪些新技术? 下载并正确安装和配置DirectX SDK。 它山之石 《Visual C++/DirectX9 3D游戏开发导引》 《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》 《网络游戏客户端编程》 以上三本书中前面关于DirectX概述的部分和环境安装部分。 锦上添花 阅读DirectX Documentation for C++前面关于当前版本DirectX SDK的介绍。 设置IDE的目录 Copyright 2008 By Neusoft Group. All rights reserved Copyright 2008 By Neusoft Group. All rights reserved 尝试运行范例 程序,可测试 你的环境是否 否配置好。 硬件抽象可以让开发人员在编程时丝毫不用考虑硬件的特性,因为它实现了各种硬件的基本接口,真正做到了硬件平台无关性。这点是非常重要的,与目前很热门的 JAVA

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