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全国信息化工程师-NACG数字艺术人才培养工程介绍主管单位:工业和信息化部人才交流中心 全国信息化工程师--NACG数字艺术人才培养工程 支持单位: 人力资源和社会保障部(原劳动部) 工业和信息化部(原信产部) 国家数字媒体产业化基地 国家动漫基地等 主管单位: 中华人民共和国工业和信息化部人才交流中心 全国信息化工程师--NACG数字艺术人才培养工程 NACG整合了多方资源 聚集业内权威的专家学者 得到业内著名公司的鼎力配合与支持 经过长期准备、认真调研、取长补短、精心策划推出的面向以数字艺术为主的数字内容产业专业人才培养工程。全国信息化工程师--NACG数字艺术人才培养工程 NACG以培养实用型技术人才为目标,涵盖了数字艺术及相关领域如动画、游戏、影视后期、插画/漫画、平面设计、网页设计、室内设计、环艺设计等 。 NACG组织机构 全国信息化工程师介绍 名称:全国信息化工程师 主管单位: 中华人民共和国工业和信息化部 主办单位: 中华人民共和国工业和信息化部人才交流中心 职能:全国信息化工程师考试,简称NCIE。是在国家工业和信息化部和原国家信息化推进工作办公室的领导下组织实施的国家级专业政府认定体系,其认定体系力求内容厂商中立、技术知识先进、面向职业市场、通用知识和动手操作能力并重。全国信息化工程师-NACG数字艺术人才培养工程是NCIE体系内专业针对数字艺术领域的国家级教育体系。 官网: 项目名称:国家信息化工程师 -- NACG数字艺术人才培养工程 培训对象:大中专院校、社会培训机构、数字艺术爱好者。 与院校合作内容: 数字艺术、数字艺术培训 数字艺术的考试认证(动画,游戏,影视后期,平面,网页,插画等) 实训基地提供学生见习 合作院校教师培训 合作院校全套课程体系 联合办学,教师输出 数字艺术大赛 NACG与学校合作内容 项 目 优 势 业界支持→项目设计经过专家的周密论证,保证了工程的前瞻性、权威性、科学性、新颖性。得到了如中国动画学会、上海多媒体行业协会、北京多媒体行业协会、幻维数码、水晶石、盛大、九城、UbiSoft、上海卡通影视、鸿鹰动画、腾讯动漫、视觉中国网站等多家业界同行的支持。 专家支持→工程得到了来自NCIE专家组、国家数字媒体基地、国家动漫基地的专家,以及业界同行,院校资深教师的大力支持。 项 目 特 色 新颖实用的课程及考核设置 涵盖了当今数字艺术多个领域,如动画,游戏,影视特效,平面设计,网页设计,插画/漫画等。可适应动画设计师,游戏设计师,影视特效设计师,平面设计师,网页设计师,插画师等岗位的技术要求。 实用的培训及考核设置,注重学生综合能力的培养。课程由众多专家经过长期调研,由生产流程提炼技术要点,再归纳成知识点,最后形成系统的培训考核体系。有效避免了单个软件培训考核的局限性。 由点到面的考核,既要求学生掌握单个技术点,更注重实际动手能及综合力的考核。帮助学生树立全局观,为更高的职业生涯打下坚实基础。是目前最为科学、权威的培训考核体系之一。 NACG发展历程(一) 2007年获得包括文化部、教育部、广电总局、新闻出版总署、科技部在内的十部委扶持动漫产业部级联席会议的高度赞赏与认可 2007年在上海建立了数字艺术实训中心 2007年受上海市信息委委托开发动漫系列国家653信息专业技术人才知识更新工程培训课程 2008年和合作院校共同开发的三维游戏角色制作获教育部高职高专国家精品课程称号 2009年8月与高教出版社合作出版一系列数字艺术专业教材 NACG发展历程(二) 2009年9月NACG开发的“数码艺术”系列课程通过国家信息专业技术人才知识更新工程认定,正式被纳入国家信息技术653工程 截至到2009年12月,合作院校达到200多家 截至到2010年8月,和教育部全国职教师资培训重点建设基地合作,共举办12期数字艺术师资培训,累计培训人数达900多人次。涉及动画、游戏、影视特效、平面及网页设计等课程 截至到2010年8月,举办数字艺术高校技术讲座200余场;50多场校企合作座谈会. NACG与院校的合作与服务 院校合作之一 NACG数字艺术 专业技能考试及证书(学生) NACG专业技能考试 作为与学校合作的重要一环,NACG邀请众多专家经过长期探索,建立了一套科学、先进、实用的考核体系。 考核体系设计由生产流程提炼技术要点,再归纳成知识点,最后形成系统的培训考核体系。有效避免了单个软件考核的局限性。 学校可以根据我们规划的课程体系开设动画游戏专业,参加NACG的模块考核。也可以根据自己开课的情况,选择NACG的考核模块进行考核。 NACG的考核专业方向涵盖了动画、游戏、插画、漫画、影视后期、平面、网页设计、室内设计、环艺设计等模块。详见NACG考核体系介绍。 考生可以获
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