第4章基本的算法策略(2011-10-10).ppt

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第4章 基本的算法策略 4.1 迭代算法 (略去) 4.2 蛮力算法 (略去) 4.3 分而治之算法 4.4 贪婪算法 4.5 动态规划 4.6 算法策略间的比较 4.3 分而治之算法 一、 分治算法框架 二、 典型二分法 算法分析: 递归关系式(比较次数): 当n是2的幂时,即对于这个某个正整数k,n=2k,有 ????????? ??? 三、二分法不相似情况 【例】残缺棋盘 残缺棋盘是一个有2k×2k (k≥1)个方格的棋盘,其中恰有一个方格残缺。图4-7给出k=1时各种可能的残缺棋盘,其中残缺的方格用阴影表示。 ?    ①号 ②号 ③号 ④号 四种三格板 这样的棋盘我们称作“三格板”,残缺棋盘问题就是要用这四种三格板覆盖更大的残缺棋盘。在此覆盖中要求: 1)两个三格板不能重叠 2)三格板不能覆盖残缺方格,但必须覆盖其他所有的方格 在这种限制条件下,所需要的三格板总数为(2k×2k -1 )/3。 算法设计1:下面用分而治之方法解决残缺棋盘问题。 1)问题分解过程如下: 以k=2时的问题为例,用二分法进行分解,得到的是如下图4-8,用双线划分的四个k=1的棋盘。但要注意这四个棋盘,并不都是与原问题相似且独立的子问题。因为当如图4-8中的残缺方格在左上部时,第1个子问题与原问题相似,而右上角、左下角和右下角三个子棋盘(也就是图中标识为2、3、4号子棋盘),并不是原问题的相似子问题,自然也就不能独立求解了。当使用一个①号三格板(图中阴影)覆盖2、3、4号三个子棋盘的各一个方格后,如4-8右图所示,我们把覆盖后的方格,也看作是残缺方格(称为“伪”残缺方格),这时的2、3、4号子问题就是独立且与原问题相似的子问题了。 从以上例子还可以发现,当残缺方格在第1个子棋盘,用①号三格板覆盖其余三个子棋盘的交界方格,可以使另外三个子棋盘转化为独立子问题;同样地(如下图4-9所示),当残缺方格在第2个子棋盘时,则首先用②号三格板进行棋盘覆盖,当残缺方格在第3个子棋盘时,则首先用③号三格板进行棋盘覆盖,当残缺方格在第4个子棋盘时,则首先用④号三格板进行棋盘覆盖,这样就使另外三个子棋盘转化为独立子问题。 如下图4-9: 2)棋盘的识别 棋盘的规模是一个必要的信息,有了这个信息,只要知道其左上角的左上角方格所在行、列就可以唯一确定一个棋盘了,残缺方格或“伪”残缺方格直接用行、列号记录。 ? tr 棋盘中左上角方格所在行。 ? tc 棋盘中左上角方格所在列。 ? dr 残缺方块所在行。 ? dl 残缺方块所在列。 ? size 棋盘的行数或列数。 数据结构设计:用二维数组board[ ][ ],模拟棋盘。覆盖 残缺棋盘所需要的三格板数目为:( size2 -1 ) / 3 将这些三格板编号为1到( s i z e2-1 ) / 3。则将残缺棋 盘三格板编号的存储在数组board[ ][ ]的对应位置中,这 样输出数组内容就是问题的解。结合图4-9,理解算法。 算法如下: int amount=0; main( ) { int size=1,x,y; input(k); for (i=1;i=k;i++) size=size*2; print(“input incomplete pane ”); input(x,y); Cover(0, 0, x, y, size); } Cover(int tr, int tc, int dr, int dc, int size) { if (size2) return; int t = amount ++, // 所使用的三格板的数目 s=size/2;    // 子问题棋盘大小 if (dr tr + s dc tc + s) / /残缺方格位于左上棋盘 {Cover ( tr, tc, dr, dc, s); Board[tr + s - 1][tc + s] = t;   // 覆盖1号三格板 Board[tr + s][tc + s - 1] = t; Board[tr + s][tc + s] = t; Cover (tr, tc+s, tr+s-1, tc+s, s); // 覆盖其余部分 Cover(tr+s, tc, tr+s, tc

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