灯光和场景.doc

灯光和场景剖析

灯光和场景 我们使用已经粘贴好表面材质的立体图形,来设计“场景”。场景就是一组各式各样灯光和其放置位置的组合,此组合将影响整个立体图形的阴影和渲染效果。 点光源 CAD里,点光源用PL表示。 聚光灯 CAD里,聚光灯用SL表示。聚光灯比点光源多了聚光角和照射角的设置。 聚光角 聚光角将用来指定光源集中点(即最亮的部分)的角度。此输入值的范围是在0到160度之间,默认值为44度。 照射角 所谓照射角,就是指光源的角锥形照射区域的整个角度。此输入值的范围是在0到160度之间,默认值为45度。 我们简单的使用一个点光源(加上黄色滤光片)来照射立体图主体。步骤如下: 打开图形文件,并将之转回平面图下(单击“视图/三维视图/平面视图/当前UCS”命令)。 单击渲染工具条中的“光源”按钮,将出现“光源”对话框。 确定位于“新建”按钮旁的输入框,选中“点光源”项,然后再单击左边的“新建”按钮。将继续出现“新建点光源”对话框。 首先,输入光源名称。如PL1。并将阴影打开复选框选中,表示要阴影显示。黄色滤光片效果的设置请单击“选择自定义颜色”按钮,这里选淡黄色,单击“确定”按钮。单击“修改”按钮,画面将返回图形窗口,此时,在命令提示行中输入光源的位置(253,19,100)后回车,画面将会再返回“新建点光源”窗口,单击两次“确定”按钮即可离开此程序。 此点光源的图标可能会

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