《街机三国》职业技能浮空统计无限连.docVIP

《街机三国》职业技能浮空统计无限连.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
《街机三国》职业技能浮空统计无限连

《街机三国》职业技能浮空统计无限连   首先说几点声明   1,浮空值各职业均为31(这个不是我发现的,是我有次在百度文库里看到有人说的,然后每个职业测试过,确实真确的)   2,破浮空有两种方式,第一种是32连击的时候定住,第2种是达到31连击后挨过boss的保护时间   3,浮空的理解为boss离地,boss有时会离地很近,一个小诀窍,boss离地很近的话视为地上,你会发现boss的身体直立   4,我所测的技能浮空值都是打全了的情况,打全比没打全容易些   5,定住破浮空的话,同一个技能在技能到达32之后如果还有有打击数,后面8下左右是不计入浮空的,这对军师的u和弓手的o没影响(总共才9连击),主要是对龙骑的h说的也是对军师的h说的   6,地上ddj,kj的浮空值为o,空中视打击数而定,例如 战姬kj为1-3,军师ddj为1-2   一、弓手:   (h,o,l 破保护——浮空值32不能再o技能的前面3下和3下之内)   u 地上为打击数减1,空中为打击数   i 地上无意义,空中为打击数   o 地上算7,空中算9   l 地上算3,空中算4或5或7(空中技能释放过快,会有浮空值得增加,离地太近为4,微高为5)   h 地上算27,空中算28或29(剩余浮空值不满28达到浮空值时会掉,29下为大全的情况)   ddj 地上为o,空中为1或2   kj 地上为o,空中为1或2   注:释放o技能的时候剩余浮空值为4时,会被达到天上,可以用技能连起浮空值为3,会被达到天上,但是无法用技能连起,可以和队友组合连起来小于3则会强制落地。当o使用是浮空值为5或4时,通过l接起来,对于新一轮无限连浮空值取决于l的浮空值,ddj后面kl的浮空一般为4,所以用l 破保护尽量用kl   二、刀狂:   (u,o,l 破保护)   u 浮空为飞镖的打击数(看准时机kj后一般为5)   i 地上为7,空中算9   o 地上为1,空中算11   l 浮空为打击数,空中为9   h 地上 技能起手为2 ddj+技能起手3,空中为3(浮空值必须大于或等于3才能接超大)   ddj 地上为o,空中为1或2   kj 地上为o,空中为1或2   注:卡墙角h之后放u为7浮空故6下ddj后h+U+o可以破浮空,l 破浮空难度较大,l的浮空时间不够长,技能要后放一点才能达到保护时间结束,尽量用kl 将boss的高度打高点   三、战姬:   (o,u,l 破保护)   u 地上为9,空中为11   i 地上为11,空中为13   o 地上为6,空中为7   l 地上为7,空中为9   h 旋转算2浮空值(28),旋风算浮空值(大于或等于4浮空值才能接超大)   ddj 地上为o,空中,3,4   kj 地上为o,空中为2,3   注:无限连主要要会kj 2踢,如果不会的话那就看下面,真无限连jjjj+(kj)8+o(最后一下kj要踢的boss比较高和远)jjjj+(kj)6+ddj+l (ddj在空中打4下离地要较高,否则l破保护时间不够导致断连)这两种难度都比较大,需要把握时间很精准,所以我建议想真无限连的话最好还是练练kj 2,u,o的破保护时间都不太够,尽量用ku 和kl,战姬独有特殊起手式jjjj+j+l+(kj)3+(kj+o)   四、军师:   (u,h,i 破保护——浮空值32不能在u前4下和4下之内)   u 地上算0,空中算9   i 不算浮空(这个是个特例,能破浮空但是本身的打击数不计入浮空)   o 地上算0,空中算8   l 地上为打击数减1,空中为打击数   h 浮空等于打击数   ddj 地上为o,空中为1或2   kj 地上为o,空中为1或2   五、龙骑:   (i,h 破保护)   u 地上为6,空中为12(打击数为11,但是浮空为12)   i 地上算4,空中为6   o 地上算0,空中算1或2或3   l 地上算1,空中算2-6   h 到浮空值32时必须被“雷柱”定住(大于等于11浮空值才能用出大龙)(大全45下,旋转11不算浮空值)   h用完浮空为31也行,因为h结束boss有段时间不能动以第2中方式破保护   对龙骑的补充说明:   ()内表示空中的浮空值,h技能分为3部分,一部分是雷柱,一部分是龙,一部分是旋转h技能未大全boss位于雷柱上,则魔王和人物浮空值一般为 20(21),人物的话最低可为19{人物可以爆无双}.未打全时:接h 前浮空值为10到13均可以归0,意思是对下一轮无限连不产生影响大全时boss位于雷柱和龙的夹角上:大全boss未动浮空值为33(34),boss 移动了则为27(28),boss未动安浮空值达到32后按连击数-8算(10浮空接h后一般为4),boss移动了则按再次定住时的

文档评论(0)

f8r9t5c + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:8000054077000003

1亿VIP精品文档

相关文档