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四种体绘制算法的分析与评价.pdf

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四种体绘制算法的分析与评价

四种体绘制算法的分析与评价 % % % ! 尹学松 张 谦 吴国华 潘志庚 %(杭州电子工业学院虚拟现实与多媒体实验室,杭州 D%D’ ) !(浙江大学(K.L(M 国家重点实验室,杭州 D%!’ ) : NAJ:2@ J;7H;OB6J:2@$P6J 摘 要 体绘制技术是科学计算可视化的重要组成部分,具有较大的研究价值和广阔的应用前景。体绘制有两种方法即 间接体绘制和直接体绘制,直接体绘制(简称体绘制)以其在体数据处理及特征信息表现方面的优势,已经得到了研究者 越来越多的重视。文章对四种典型的体绘制算法进行了描述,并概述了它们的改进之处,同时对它们各自的性能进行了 分析和评价。 关键词 体绘制 光线投射法 抛雪球法 错切A变形法 三维纹理映射法 文章编号 ( ) 文献标识码 中图分类号 %!A-DD%A !# %AQ’A# K )RD %$ !#$% ’ ()* +,)- !’.*$’/ 0,/*$12-3 4$’ 5)3’/6 728’/ 9$8’6 :) ;)2)86 8’ 72$/’/= %( , , ) S2/I:@ +0:@27 :3F *I@2J0F2: 4:16/:6/7 ET,NN E:3=UB6I D%D’ !( , , ) )B0 :0 V07 4:16/:6/7 6W (K. L (M TXY E:3=UB6I D%!’ : ( ) 031*8?1 S6@IJ0 /03F0/23= 0PB32ZI0 2; 630 6W 2J?6/:3 ?:/; W6/ S2(( S2;I:@2U:263 23 P2032W2P (6J?I23= $)B0/0 : ( ) :/0 C6 P@:;;0; 23F2/0P 56@IJ0 /03F0/23= :3F F2/0P 56@IJ0 /03F0/23= ;2J?@7 P:@@0F 56@IJ0 /03F0/23= $)B2; ?:?0/ F2;G : , , PI;;0; W6I/ C2F0@7AI;0F 56@IJ0 /03F0/23= :@=6/2BJ; /:7P:;23= ;?@:23= ;B0:/AC:/? :3F B:/FC:/0A:;;2;0F D. 0HI/0A , J:??23= :3F =250; : ;IJJ:/2U0F F0;P/2?263 6 2J?/650J03; 6 0:PB :@=6/2BJ$,3 B0 03F 2 P6J?:/0; B0 ?/6; :3F P63; 6W B0;0 :@=6/2BJ; 23 6/F0/ 6 ?/6J60 WI/B0/ /0;0:/PB 6W 56@IJ0 /03F0/23= :@=6/2BJ;$

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